Ведьмак 3 поиск сетов школ. Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

1-07-2015, 20:08

Так как основным занятием ведьмаков является убийство всевозможных чудовищ,то особое внимание необходимо уделить вашему оружию и доспехам, которое позволит разделываться с врагами более быстро и качественно. В игре можно найти три полных комплекта оружия и доспехов и один неполный, в состав которого входит только оружие. Каждый комлект относится к определенной ведьмачьей Школе : Змеи - стальной и серебряный мечи, Кота - легкие доспехи и оружие, Грифона - средние доспехи и оружие, Медведя - тяжелые доспехи и оружие.
Все комплекты оружия и брони, кроме оружия из Школы Змеи , имеют три уровня улучшения. Для каждого последующего уровня улучшения необходимо иметь вещи предыдущего уровня. Вначале у оружейников и бронников по чертежам необходимо создаеть стандартный комплект, затем улучшенный и отличный, а в самом конце мастерский. Для изготовления оружия и доспехов нужно найти необходимые компоненты и соответственные чертежи, и затем найти ремесленника. Новички и подмастерья могут создать только стандартные и улучшеные вещи. Для создания отличных и мастерских комплектов нужно найти специальных кузнецов, которых всего двое: эльф Хаттори (оружейник) - лепит вареники в собственной лавке на торговой площади в Новиграде, и краснолюд Фергус (бронник), который работает на Кровавого барона в замке Вроницы. Вам нужно будет выполнить их личные квесты «Мечи и вареники» и «Мастер-бронник» , после чего мастера смогут изготовить вещи из комплектов. Задания на поиск уникальных комплектов появляются в журнале после нахождения подсказок - знаков, дневников, записок или частей доспехов. Для облегчения поиска чертежей можно приобрести у торговцев карты сокровищ.
Для каждого уровня улучшения предмета есть свой чертеж. Все найденные чертежи будут автоматически добавляються на закладку «Ремесло» в инвентаре и станут доступны для использования в диалоге с ремеслениками.

Помимо описания местоположения чертежей всех комплектов Вы можете ориентироваться по картам локаций (за карты отдельное спасибо сайту faqusha.ru ) :


Чертежи для изготовления оружия Школы Змеи


Чертежи собираются при прохождения задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Змеи» .
Чертеж: серебряный меч Школы Змеи . Местоположение: на теле ведьмака Кольгрима в склепе на кладбище в северной части Белого сада. Дверь в склеп разбивается знаком Аард.
Чертеж: стальной меч Школы Змеи . Местоположение: в сундуке в лагере бандитов в сожженой деревне к юго-востоку от Белого сада. Попасть в лагерь можно по упавшей кирпичной башне позади холма.

Чертежи для изготовления оружия и доспехов Школы Грифона


Чертежи на обычный комплект Школы Грифона собираются при прохождения задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона» . Задание запустится при посещении места подж названием Последний бастион , стоящий на реке на границе земель Темерии (Велен) и Редании (Новиград и Оксенфурт). Вам нужно подняться на самый верх к гнезду гарпий, где на теле солдата можно найти Письмо шурину и чертеж, а из сундука забираем Показания ведьмака Георга. После их прочтения на карте появятся два новых маркера «Грот драконобойца» , расположенный к западу от Поместья Реардон в восточной части Велена, и Одинокая скала , расположенная к северо-западу от деревни Вересковка в западной части Велена. В Гроте драконобойца исследуем все комнаты в подземелье, и когда дойдете до тупика, то разбеейте камни на пути Знаком Аард. В в главном зале Вас ожидает экимму 11 уровня. Расправившись со стражем не забудьте забирать из сундука чертежи доспехов и Дневник ведьмака Георга. Далее отправляйтесь к Одинокой скале, где нужно будет нырнуть в воду и найти подводную пещеру рядом с Местом Силы. Из пещеры Вы попадете внутрь башни, где нужно будет подняться наверх и убить виверну 14 уровня. Теперь можно забрать из ящиков Записки ремесленника и последний чертеж.

Обычный комплект Школы Грифона :
Чертеж: серебряный меч Школы Грифона (минимальный уровень - 7). Местоположение: в ящике в башне под охраной виверны 14 уровня - на Одинокой скале; северо-западная часть земель Темерии. Вход в башню находится под водой рядом с Местом Силы.
Чертеж: стальной меч Школы Грифона (минимальный уровень- 7). Местоположение: на теле солдата в боковой комнате, за гнездом гарпий, на крыше Последнего Бастиона; граница земель Темерии и Редании.
Чертеж: доспех Школы Грифона (минимальный уровень - 8. Местоположение: в сундуке в главном зале под охраной экиммы 11 уровня - в Гроте драконобойца к западу от Поместья Реардон; восточная часть земель Темерии.
Чертеж: штаны Школы Грифона
Чертеж: сапоги Школы Грифона минимальный уровень - 8). Местоположение: в сундуке в главном зале под охраной экиммы 11 уровня - в Гроте драконобойца к западу от Поместья Реардон; восточная часть земель Темерии.
Чертеж: перчатки Школы Грифона (минимальный уровень - 8). Местоположение: в сундуке в главном зале под охраной экиммы 11 уровня - в Гроте драконобойца к западу от Поместья Реардон; восточная часть земель Темерии.

Улучшенный комплект Школы Грифона :
Чертеж: улучшенный серебряный меч Школы Грифона (минимальный уровень - 14). Местоположение: в сундуке в пещере накеров к востоку от Развилки дорог; юго-восточная часть земель Темерии.
Чертеж: улучшенный стальной меч Школы Грифона минимальный уровень - 14). Местоположение: в сундуке позади полуразрушенной башни в лагере бандитов на полуострове к северо-западу от деревни Клыки; западная часть земель Темерии.
Чертеж: улучшенный доспех Школы Грифона (минимальный уровень - 15). Местоположение: в сундуке за спиной поющего скального тролля в Форте Белого Орла к западу от Оксенфуртского порта; юго-восточная часть земель Редании.
Чертеж: улучшенные штаны Школы Грифона (минимальный уровень - 15). Местоположение: в сундуке в разрушенной башне на Пепелище к востоку от замка Кровавого барона Вроницы; северная часть земель Темерии (задание «Заказ: клекотун», которое берется с доски объявлений в замке).
Чертеж: улучшенные сапоги Школы Грифона (минимальный уровень - 15). Местоположение: в сундуке среди развалин - под защитой вилохвоста 10 уровня - рядом с пограничным нильфгаардским лагерем к северо-западу от корчмы «На распутье»; граница земель Темерии и Редании.
Чертеж: улучшенные перчатки Школы Грифона (минимальный уровень - 15). Местоположение: в сундуке в пещере, вход в которую расчищается от камней Знаком Аард, на кладбище Нового могильника; южная часть земель Темерии.

Отличный комплект Школы Грифона :
Чертеж: отличный серебряный меч Школы Грифона (минимальный уровень - 22). Местоположение: в сундуке в последнем зале пещеры к северо-западу от маяки Элверум на южном побережье главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: отличный стальной меч Школы Грифона (минимальный уровень - 22). Местоположение: в сундуке позади алтаря на обрыве в северо-западной части острова Ан Скеллиг, к северу от главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: отличный доспех Школы Грифона
Чертеж: отличные штаны Школы Грифона (минимальный уровень - 23). Местоположение: в сундуке в разбитой лодке в лагере бандитов у Стоп Великана на северо-восточном побережье главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: отличные сапоги Школы Грифона (необходимый уровень - 23): в сундуке в разбитой лодке в лагере бандитов у Стоп Великана на северо-восточном побережье главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: отличные перчатки Школы Грифона (минимальный уровень - 23). Местоположение: в сундуке в разбитой лодке в лагере бандитов у Стоп Великана на северо-восточном побережье главного острова Ард Скеллиг.

Мастерский комплект Школы Грифона :
Чертеж: мастерский серебряный меч Школы Грифона (минимальный уровень - 30). Местоположение: в сундуке в полуразрушенной башне на берегу озера, напротив рассадника чудовищ, к востоку от деревни Форнхала в южной части главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: мастерский стальной меч Школы Грифона (минимальный уровень - 30). Местоположение: в сундуке в разрушенном доме среди развалин деревни Боксхольм в центральной части главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: мастерский доспех Школы Грифона
Чертеж: мастерские штаны Школы Грифона (минимальный уровень - 31). Местоположение: в сундуке на втором ярусе логова циклопа 30 уровня на восточном побережье главного острова Ард Скеллиг, между Кладбищем китов и поселком Редгилль.
Чертеж: мастерские сапоги Школы Грифона (минимальный уровень - 31). Местоположение: в сундуке на втором ярусе логова циклопа 30 уровня на восточном побережье главного острова Ард Скеллиг, между Кладбищем китов и поселком Редгилль.
Чертеж: мастерские перчатки Школы Грифона (минимальный уровень - 31). Местоположение: в сундуке на втором ярусе логова циклопа 30 уровня на восточном побережье главного острова Ард Скеллиг, между Кладбищем китов и поселком Редгилль.

Чертежи для изготовления оружия и доспехов Школы Кота


«Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота» . Начать задание можно, посетив островок с василиском к юго-западу от Маяка у западных стен Новиграда. Там на песчаном берегу возле скелета Вы найдете «Бортовой журнал». В трюме севшего на мель корабля из сундука заберите «Записки чародея» и арбалет. Активируйте в журнале задания квест «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота» и на карте появятся два новых маркера - Подземелья под Храмовым островом в северной части Новиграда и Развалины Эст Тайяра в лесной глуши, у самого края карты, на юго-восток от Новиграда. При входе в Подземелья под Храмовым островом используйте Глаз Нехалены, получаемый за выполнение заданий Кейры Мец, для развеивания иллюзии. В центральном зале расправитесь с големом 16 уровня, за которым будет закрытая дверь. Пройдите в левый проход и решите головоломку со статуями (с помощью рычагов на колоннах поверните их все лицом к центру зала), после чего откроется тайный проход. В воде Вас ожидают три утопца и ключ от лаборатории, которая находится в центральном зале. В лаборатории убейте Кияна Безумного и заберите Лунный клинок, Лабораторный журнал и чертежи доспехов Школы Кота. Теперь отправляйтесь в Эст Тайяр, дорога к которому проходит через Оксенфурт. В руинах врагов не будет. Разбейте Аардом заслон и заберите со скелета чертеж серебряного меча и «Записки профессора Сигизмунда Глогера», которые укажут на развалины замка Драхим посередине между Воротами славы Новиграда и Пограничным постом, где Вы найдете последние чертежи и Дневник принца Адриена.

Обычный комплект Школы Кота :
Чертеж: арбалет Школы Кота (минимальный уровень - 29). Местоположение: в сундуке в трюме полузатонувшего корабля, севшего на мель у острова за маяком к юго-западу от Новиграда; восточная часть земель Редании.
Чертеж: серебряный меч Школы Кота (минимальный уровень - 13). Местоположение: на останках человека в потайной комнате в развалинах Эст Тайяра в лесной глуши, ближе к краю карты, к юго-востоку от Новиграда; восточная часть земель Редании.
Чертеж: стальной меч Школы Кота (минимальный уровень - 13). Местоположение: в сундуке в подвале замка Драхим между Новиградом и Пограничным постом; центральная часть земель Редании.
Чертеж: доспех Школы Кота
Чертеж: штаны Школы Кота (минимальный уровень - 14). Местоположение: на теле Кияна Безумного в подземелье под Храмовым островом в районе Дворца выборщиков в Новиграде; северная часть земель Редании.
Чертеж: сапоги Школы Кота (минимальный уровень - 14). Местоположение: на теле Кияна Безумного в подземелье под Храмовым островом в районе Дворца выборщиков в Новиграде; северная часть земель Редании.
Чертеж: перчатки Школы Кота (минимальный уровень - 14). Местоположение: на теле Кияна Безумного в подземелье под Храмовым островом в районе Дворца выборщиков в Новиграде; северная часть земель Редании.

Улучшенный комплект Школы Кота :
Чертеж: улучшенный серебряный меч Школы Кота (минимальный уровень - 19). Местоположение: в сундуке на третьем этаже дома, напротив конторы ростовщика, у Южных и Оксенфуртских ворот Новиграда; центральная часть земель Редании.
Чертеж: улучшенный стальной меч Школы Кота (минимальный уровень - 19). Местоположение: в сундуке в пещере, до стены с запечатанным проходом, к юго-западу от деревни Тодерас; восточная часть земель Темерии.
Чертеж: улучшенный доспех Школы Кота (минимальный уровень - 20). Местоположение: в сундуке на втором этаже Разрушенной усадьбы Аэрамаса к востоку от Оксенфурта; юго-восточная часть земель Редании.
Чертеж: улучшенные штаны Школы Кота (минимальный уровень - 20). Местоположение: в сундуке в потайной комнате в канализации под домом кузнеца к востоку от Западных ворот Оксенфурта; юго-восточная часть земель Редании. Вход в канализацию находится в полу напротив запертой двери в подвале дома, потайная дверь открывается рычагом на стене в первом зале канализации.
Чертеж: улучшенные сапоги Школы Кота (минимальный уровень - 20). Местоположение: в сундуке на входе в пещеру к востоку от деревни Тодерас; восточная часть земель Темерии.
Чертеж: улучшенные перчатки Школы Кота ((минимальный уровень - 20). Местоположение: в сундуке в конце пещеры в Каменоломне Старые хрычи к западу от Оксенфурта; северная часть земель Темерии.

Отличный комплект Школы Кота :
Чертеж: отличный серебряный меч Школы Кота ((минимальный уровень - 25). Местоположение: в сундуке в потайной нише за сталактитами, которые разбиваются Знаком Аард, в пещере к северо-западу от Приграничного поста; юго-западная часть земель Редании.
Чертеж: отличный стальной меч Школы Кота ((минимальный уровень - 25). Местоположение: в сундуке в полузатопленной пещере за Новиградом; северная часть земель Редании.
Чертеж: отличный доспех Школы Кота
Чертеж: отличные штаны Школы Кота (минимальный уровень - 26). Местоположение: в сундуке среди развалин на острове к юго-западу от Грота драконобойца; восточная часть земель Темерии.
Чертеж: отличные сапоги Школы Кота (минимальный уровень - 26). Местоположение: в сундуке среди развалин на острове к юго-западу от Грота драконобойца; восточная часть земель Темерии.
Чертеж: отличные перчатки Школы Кота (минимальный уровень - 26). Местоположение: в сундуке среди развалин на острове к юго-западу от Грота драконобойца; восточная часть земель Темерии.

Мастерский комплект Школы Кота :
Чертеж: мастерский серебряный меч Школы Кота (минимальный уровень - 30). Местоположение: в сундуке в конце пещеры с рассадником чудовищ на холме к востоку от деревни Харвикен на острове Фареры, к юго-востоку от главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: мастерский стальной меч Школы Кота (минимальный уровень - 30). Местоположение: в сундуке в маленькой боковой комнате на лестнице, ведущей из зала с призраками 29 уровня на крышу, в старой крепости Каэр Гелен в центральной части главного острова Скеллиге.
Чертеж: мастерский доспех Школы Кота
Чертеж: мастерские штаны Школы Кота (минимальный уровень - 31). Местоположение: в сундуке в пещере со статуями на южном побережье острова Фареры, к юго-востоку от главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: мастерские сапоги Школы Кота (минимальный уровень - 31). Местоположение: в сундуке в пещере со статуями на южном побережье острова Фареры, к юго-востоку от главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: мастерские перчатки Школы Кота (минимальный уровень - 31). Местоположение: в сундуке в пещере со статуями на южном побережье острова Фареры, к юго-востоку от главного острова Ард Скеллиг.

Чертежи для изготовления оружия и доспехов Школы Медведя


Чертежи можно собрать при выполнении задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя» . Начать задание можно, исследуя заброшенный форт на холме у Клыка Ингвара к северу от Пристани Уриалла на острове Ан Скеллиг, который находится к северу от главного острова Ард Скеллиг. Для начала Вам нужно дойти по дорожке до преграждающих дорогу валунов, далее взобраться по камням справа на холм и найти дорожку. Также можно пройти обходным путем вдоль берега. Возле главной запертой комнаты внутри форта поверните налево и пройдите вниз к камерам. Внизу потяните за рычаг и спрыгните в пролом в полу в одной из камер. Далее по подземельям сможете добраться до главного зала (камни на входе разбейте Знаком Аард) и заберите из сундука чертежи доспехов Школы Медведя, Песнь о ведьмаке Герде и Книгу придворного хрониста. Прочитав их, Вам на карте откроются два новых маркера - пещера сирен на острове Спикероог, к западу от главного острова и Крепость Этнир в северной части главного острова Ард Скеллиг. В крепости Этнир для начала убейте две гаргульи и элементаль льда 30 уровня и подберите в боковой комнате с останков человека чертеж, Гончий лист на ведьмака Герда и Письмо рыцаря Халимира. Далее убейте всех призраков в развалинах корчмы и заберите из сундука в дальней комнате чертеж и записку корчмаря. Теперь можно сесть в лодку на пристани и с помощью быстрого перехода доберитесь до острова Спикероог. Там Вам нужно найти пещеру на юго-западном побережье, за старой сторожевой башней. Доберитесь до зала с идолом Мелюзины и поверните в проход с водой по левую сторону от идола, там Вы найдете останки человека с чертежом и Письмо к Ингеборге Калебсдоттир.

Обычный комплект Школы Медведя :
Чертеж: арбалет Школы Медведя (минимальный уровень - 29). Местоположение: на человеческих останках в пещере на юго-западном побережье острова Спикероог, к северо-западу от главного острова Ард Скеллиг. В этой же пещере живет уникальная сирена из задания «Заказ: пропавший жених», которое можно взять на доске объявлений в деревне Сворлаг.
Чертеж: серебряный меч Школы Медведя (минимальный уровень - 15). Местоположение: на останках человека в горной крепости Этнир на северном побережье главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: стальной меч Школы Медведя (минимальный уровень - 15). Местоположение: в сундуке в подвале Развалин корчмы на южном побережье главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: доспех Школы Медведя
Чертеж: штаны Школы Медведя (минимальный уровень - 17). Местоположение: в сундуке в главном зале заброшенного форта у Клыка Ингвара в северной части острова Ан Скеллиг, к северу от главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: сапоги Школы Медведя (минимальный уровень - 17). Местоположение: в сундуке в главном зале заброшенного форта у Клыка Ингвара в северной части острова Ан Скеллиг, к северу от главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: перчатки Школы Медведя (минимальный уровень - 17). Местоположение: в сундуке в главном зале заброшенного форта у Клыка Ингвара в северной части острова Ан Скеллиг, к северу от главного острова Ард Скеллиг.

Улучшенный комплект Школы Медведя :
Чертеж: улучшенный серебряный меч Школы Медведя (минимальный уровень - 21). Местоположение: в сундуке в конце пещеры с альгулями 21 уровня в заброшенном форте к северо-востоку от Каэр Гелена, на главном острове Ард Скеллиг.
Чертеж: улучшенный стальной меч Школы Медведя (минимальный уровень - 21). Местоположение: в сундуке в угловой башне напротив входа в развалины крепости Каэр Альмхульд, к западу от главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: улучшенный доспех Школы Медведя (минимальный уровень - 22). Местоположение: в сундуке в последнем зале грота - под защитой трех братьев 26 уровня - на юго-восточном побережье главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: улучшенные штаны Школы Медведя (минимальный уровень - 22). Местоположение: в сундуке в пещере на маленьком островке с туманниками 26 уровня к северо-востоку от острова Ундвик, к западу от главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: улучшенные сапоги Школы Медведя (минимальный уровень - 22). Местоположение: в сундуке в пещере с тремя троллями-пердунами под склоном горы, рядом с Местом Силы, к северу от Порта Гольмштейна в юго-западной части главного острова Ард Скеллиг.
Чертеж: улучшенные перчатки Школы Медведя (минимальный уровень - 22). Местоположение: в сундуке в полуразрушенной сторожевой башне на дороге к северо-востоку от деревни Рогни, в северной части главного острова Ард Скеллиг.

Отличный комплект Школы Медведя :
Чертеж: отличный серебряный меч Школы Медведя (минимальный уровень - 26). Местоположение: в сундуке в одном из туннелей в логове туманника, запечатанного иллюзией, к юго-западу от Приюта на Кривоуховых топях; юго-восточная часть земель Темерии. Для развеивания иллюзии нужен Глаз Нехалены, получаемый за выполнение заданий Кейры Мец, которые начинаются с «Охота на ведьму». К туманнику отправляет собиратель торфа в задании «Заказ: чудище с болот», находящийся у деревянного навеса к северу от логова.
Чертеж: отличный стальной меч Школы Медведя (минимальный уровень - 26). Местоположение: в сундуке среди Руин рыцарской башни - под защитой элементаля земли 25 уровня - к востоку от Приюта на Кривоуховых топях; юго-восточная часть земель Темерии.
Чертеж: отличный доспех Школы Медведя
Чертеж: отличные штаны Школы Медведя (минимальный уровень - 27). Местоположение: в сундуке в первом ответвлении пещеры, до зала с котлом, к северо-западу от Дерева висельников; северная часть земель Темерии.
Чертеж: отличные сапоги Школы Медведя (минимальный уровень - 27). Местоположение: в сундуке в первом ответвлении пещеры, до зала с котлом, к северо-западу от Дерева висельников; северная часть земель Темерии.
Чертеж: отличные перчатки Школы Медведя (минимальный уровень- 27). Местоположение: в сундуке в первом ответвлении пещеры, до зала с котлом, к северо-западу от Дерева висельников; северная часть земель Темерии.

Мастерский комплект Школы Медведя :
Чертеж: мастерский серебряный меч Школы Медведя (минимальный уровень - 30). Местоположение: в сундуке на островке с логовом утопцев к северо-востоку от Рощи Олены; южная часть земель Темерии.
Чертеж: мастерский стальной меч Школы Медведя (минимальный уровень - 30). Местоположение: в сундуке в пещере с медведем недалеко от хижины Ворожея к северо-западу от деревни Большие Сучья; восточная часть земель Темерии (сюжетное задание «Дела семейные», которое выдает Кровавый барон в замке Вроницы).
Чертеж: мастерский доспех Школы Медведя
Чертеж: мастерские штаны Школы Медведя (минимальный уровень - 31). Местоположение: в сундуке в Разрушенном бастионе - под защитой циклопа 29 уровня - к югу от Приюта на Кривоуховых топях; южная часть земель Темерии.
Чертеж: мастерские сапоги Школы Медведя (минимальный уровень - 31). Местоположение: в сундуке в Разрушенном бастионе - под защитой циклопа 29 уровня - к югу от Приюта на Кривоуховых топях; южная часть земель Темерии.
Чертеж: мастерские перчатки Школы Медведя (минимальный уровень - 31). Местоположение: в сундуке в Разрушенном бастионе - под защитой циклопа 29 уровня - к югу от Приюта на Кривоуховых топях; южная часть земель Темерии.

Вступление

С дополнением «Кровь и вино» заметно возрос уровень противников, в противовес этому разработчики добавили в игру новые комплекты ведьмачьих доспехов и мечей - гроссмейстерские (они же великие/грандмастерские). Характеристики этих комплектов описаны на страницах, посвященных каждой ведьмачьей Школе в отдельности. На данной же странице представлен гайд по поиску и обнаружению всех гроссмейстерских сетов (все они находятся в Туссенте).

Как найти кузнеца-Гроссмейстера

Первым делом вам нужно найти кузнеца Лафарга, который находится рядом с посольством Нильфгаарда в Боклере. Поговорив с ним, вы узнаете о затерянных ведьмачьих чертежах доспехов и мечей высочайшего уровня. Этот же кузнец вам расскажет и о доспехах Школы Мантикоры.

После разговора с ним вы можете приступать к поиску первых чертежей. После вашего возвращения Лафарг за символическую сумму обучит вас ремеслу ковки доспехов и мечей по гроссмейстерским чертежам.

════Снаряжение школы "Кота"════

Снаряжение Школы Кота относится к снаряжению высшего класса, рассчитанному на защиту от стихий и увеличению урона клинков и Знака Аард.

Базовый комплект находится на территории Велена и Новиграда, а снаряжение мастерского уровня можно найти на Скеллиге.

Стальные мечи

Местонахождение стальных мечей

Стальной меч Школы Кота
Стальной меч лежит в замке Драхим, что на юго-юго-восток от Новиграда. Выбейте дверь Аардом и спускайтесь вниз по лестнице. Схема меча находится в углу подвала.

Улучшенный стальной меч Школы Кота
Диаграмма улучшенного стального меча лежит в сундуке в пещере. Нужно дойти до лестницы, немного подняться и обернуться - сундук будет перед вами.

Серебряные мечи

Арбалет

Доспехи

Характеристики

════Снаряжение школы "Змеи"════

Снаряжение Школы Змеи было добавлено позже сетов всех остальных Школ, поэтому имеет некоторые существенные отличия в методе поиска схем и характеристиках. Есть всего одна градация у каждого из элементов «змеиных» оружия и брони вместо привычных четырех, но при этом сет рассчитан на персонажа аж 40-го уровня. Будьте внимательны: если вы упустите момент, в который можно заполучить какой-либо из элементов сета, то в текущей игре не получите его никогда.

В оригинальной игре были два чертежа на очень слабые мечи Школы Змеи 2-го уровня, новые называются «Отравленный стальной меч Школы Змеи» и «Отравленный серебряный меч Школы Змеи» и не имеют отношения к старым.

Стальной меч

Серебряный меч

Доспехи

Характеристики

════Снаряжение школы "Волка"════

Снаряжение Школы Волка было добавлено в дополнении «Каменные сердца». Броня относится в категории средних доспехов.

Суммарные бонусы охватывают большой диапазон характеристик и делают данный сет весьма универсальным для самых разных классов.

═══Снаряжение школы "Грифона"═══

В первых версиях игры снаряжение Школы Грифона относилось к снаряжению «второго эшелона» и было рассчитано на раннюю стадию игры; теперь же более поздние варианты экипировки всех Школ по характеристикам стали подогнаны друг к другу, поэтому носить комплект Грифона можно на протяжении всей игры.

Снаряжение отлично подойдет магам, поскольку каждый элемент оружия и брони дает бонусы к мощи Знаков. В список оружия Школы Грифона не входит арбалет.

Стальные мечи

Улучшенный стальной меч Школы Грифона
На юго-западе от замка Вроницы в бандитском лагере. Поднимитесь по небольшой лестнице - схема меча будет в сундуке.

Мастерский стальной меч Школы Грифона
В деревне Боксхольм на основном острове Скеллиге.

Серебряные мечи

Доспехи

Характеристики

═══Снаряжение школы "Медведя"═══

Снаряжение Школы Медведя дарует носителю бонусы, связанные в первую очередь с ускоренным получением адреналина. Доспехи этого комплекта относятся к тяжелому типу.

Весь базовый комплект находится на острове Скеллиге, а ориентиры в описании статьи даются в основном относительно Каэр Трольда - столицы островного конгломерата.

Стальные мечи

Серебряные мечи

Игровой процесс включает в себя множество аспектов, и поиск хорошей амуниции - один из них. Данная статья поможет разобраться, какие доспехи лучше выбрать в «Ведьмаке 3».

Так как самыми полезными считаются ведьмачьи доспехи, то далее будут представлены их местонахождение и мастера, способные их улучшить.

Одними их хороших доспехов в «Ведьмаке 3» считается броня школы Кота. Начать поиски стоит с Новиграда, а точнее - с северо-западной стороны города. Оттуда открывается вид на еле заметную тропинку, ведущую в пещеру. Она скрыта иллюзией, поэтому стоит обзавестись подарком Кейры. После развеянной иллюзии надо сразиться с големом 16 уровня.

Далее, придерживаясь правой стороны, нужно воспользоваться знаком Аард и, дойдя до конца, забрать квитанцию на голема. Возвращаться стоит по левому туннелю, где главного героя ждет загадка в виде статуй вокруг площадки. Задача ведьмака состоит в том, чтобы развернуть каменные изваяния в сторону площадки, после чего она раздвинется, открывая воду. После этого нужно нырнуть в воду и приготовить арбалет, так как придется отбиваться от утопленников. Когда с противником будет покончено, можно опуститься на самое дно, где лежит ключ, и подобрать его. Потом нужно вернуться в главный зал и открыть ключом запертую дверь. За ней будет изуродованный ведьмак, сразившись с которым, можно забрать броню.

Арбалет данной школы можно найти на острове, который располагается напротив западного берега Велена. Обнаружив на острове корабль, нужно его обследовать, после чего забрать чертеж арбалета и заметки по местонахождению остального сета.

Для нахождения серебряного меча нужно проследовать к востоку от Новиграда, где располагаются руины. Напротив них есть храм, в центре которого имеется лестница, ведущая в подземелье. Наткнувшись на преграду, необходимо воспользоваться знаком Аард и забрать чертеж меча.

Что касается стального меча, то тут поиски разворачиваются в замке Драхим, где, разбив стену, нужно спуститься вниз по лестнице и забрать искомый чертеж.

Это был базовый комплект кошачьих хороших доспехов в «Ведьмаке 3».

В Велене находится Дерево Висельников, от которого нужно проследовать на север до ближайших руин. Наверху будет расположено гнездо гарпий и скрытый проход - вот в нем и находится чертеж стального меча.

Поиски чертежа серебряного меча начинаются с маяка, который расположен на северо-западе Велена. Далее необходимо проплыть до места силы, указывающего на правильный проход. Нырнув, можно выплыть уже на территории маяка. С его внешней стороны будет расположено колесо, активирующее мост, где можно сразиться с монстром и забрать чертеж меча.

Остальные части хороших доспехов в «Ведьмаке 3» школы Грифона находятся в Гроте охотника на драконов. Путешествие в указанное место начинается с Донваррена, откуда игроку надо пройти до пещеры, в которой обитают призраки. Пройдя до самого конца тоннеля, главный герой пользуется Аардом и с помощью ведьмачьего чутья находит сундук с необходимыми чертежами.

В вопросе о том, какие доспехи самые лучшие в «Ведьмаке 3», поможет разобраться медвежий сет, так как он является наиболее тяжелым и высокоуровневым. Чтобы начать его поиски, необходимо добраться до сюжетного задания «Пункт назначения: Скеллиге».

На юге начального острова есть руины, где расположен чертеж стального меча школы Медведя. Чтобы его забрать, игроку придется сразиться с сиренами и призраками.

Чертежи серебряного меча можно найти на севере того же острова, где обитают ледяные элементали с горгульями. Одолев их, нужно пройти к двери, что находится с правой стороны, а за ней - чертеж.

На юге от быстрого перехода основного острова есть пещера. Там в конце тоннеля и находится чертеж арбалета.

Доспехи и оставшиеся части находятся в Форте, на территории деревни, что располагается на северо-восточном острове. Слева от форта есть камни, по которым можно добраться до крепости. Внутри нее нужно повернуть налево и следовать к лестнице, где придется активировать рычаг. После этого будет доступен бой с призраком, а после него можно проследовать в проход, который есть в одной из камер. Когда игрок дойдет до развилки, ему понадобится правый поворот, после чего можно обнаружить чертежи.

Следуя канону, многие игроки ищут сет школы Волка. В вопросе о том, какой ведьмачий доспех лучше в «Ведьмаке 3», многие склоняются к тому, что именно каноничная броня будет кстати.

Для начала стоит приобрести карты с метками для поиска снаряжения. Первые карты будут у оружейника Хаттори, что дает задание «Мечи и вареники» в Новиграде. Следующая карта будет у кузнеца, трудящегося в деревне Линденвейл. Еще одна зацепка продается у оружейника в Новиграде, а у оружейника в Каэр Трольде можно получить предпоследний элемент. На Скеллие, в Каэр Мюре, есть кузнец, владеющий последней картой.

Единственный минус добычи данной брони - это то, что весь сет находится на территории Каэр Морхена. То есть попасть на данную локацию можно только двумя способами - по сюжету и с помощью консольного перемещения.

Данная броня появилась только вместе с последним сюжетным дополнением. Лучшими доспехами в «Ведьмак 3: Кровь и Вино» является гроссмейстерское снаряжение школы Мантикоры. Поиски помогут осуществить подсказки кузнеца в Туссенте.

Для начала стоит знать, что уровень данной брони - 40, так что стоит прокачаться, прежде чем начинать прохождение дополнения и поиски брони.

Стальной меч Мантикоры находится на развалинах возле разрушенной башни. Чтобы добыть его, понадобится забраться на стены и продвинуться к самой башне. После этого нужно спрыгнуть на пол и осмотреться с активированным ведьмачьим чутьем.

Нагрудник брони этой школы будет находиться в конце указанной пещеры. На стене с записками есть молитва Мертина - она и понадобится кузнецу для создания нагрудника.

Следующую метку кузнец дает на поиски штанов школы Мантикоры, которые располагаются в указанном храме. Пробив стену напротив входа, можно увидеть шкатулку на столе, в которой и лежат схемы.

Поиски серебряного меча начинаются в пещере с ядовитыми испарениями. Доплыв до них, игрок видит завалы, которые успешно ликвидируются Аардом, а после в шкатулке рядом с трупом можно обнаружить чертеж.

Последняя подсказка кузнеца касается наручей, что лежат под мостом, на дне водоема. Схема находится в мешке.

Возможные нюансы

Иногда для поиска той или иной части снаряжения может понадобиться сюжетный предмет или открытие локации, которая на данный момент недоступна. Для этого следует тщательно изучить подсказки или пройти часть сюжета.

Что касается кузнецов, то они способны улучшать снаряжение, согласно только своему уровню мастерства. Какие доспехи самые лучшие в «Ведьмаке 3» - решать только игрокам, ведь каждый из видов доспехов имеет свои свойства и особенности.

Много интересного контента добавилось в «Ведьмак 3 » с выходом дополнения «Кровь и вино»: огромная, сделанная с нуля локация со своим неподражаемым колоритом и атмосферой, новые и хорошо забытые старые монстры, незнакомые и прежде встречавшиеся в книгах персонажи и, конечно же, новые наборы брони и оружия – ведьмачьи, рыцарские и даже вампирские. Вот про последние две разновидности боевой экипировки для нашего мастера фехтования мы и поговорим сегодня. Поможем Геральту знатно прибарахлиться и украсить главный зал Корво Бьянко действительно уникальными экземплярами доспехов и клинков.

КОМПЛЕКТ ГЕРАЛЬТА ИЗ РИВИИ/РАВИКСА ИЗ ЧЕРТОРОГА

Именные рыцарские доспехи, арбалет, меч, седло и даже щит достанутся нашему герою, если он не откажет в просьбе Гильому де Лонфалю и согласится вместо него принять участие в Большом рыцарском турнире. Другими словами, чтобы их получить, нам придется пройти дополнительный квест «Песнь рыцарского сердца» , причем пройти не абы как, а со «стопроцентной синхронизацией» (да простят мне хейтеры Ассасинской серии эту метафору). В зависимости от того, под каким именем ведьмак запишется на турнир, он получит комплект либо Геральта из Ривии , либо Равикса из Черторога . Оба комплекта совершенно идентичны по своим характеристикам и различаются только названием и нанесенными на них геральдическими знаками.

1. Именные доспехи , дополненные перчатками, сапогами и штанами туссентского рыцаря , а также именной щит с гербом ведьмак получит автоматически после посещения шатра писаря и выполнения всех необходимых формальностей. Выступать на турнире в них или же переодеться в привычную ведьмачью одёжку – решайте сами, но в любом случае все выданные элементы турнирной экипировки станут вашими отныне и навсегда.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия Именной щит , в отличие от брони, является чисто декоративным аксессуаром (и после получения попадает в отделение Рюкзака для прочих предметов), но не спешите его выбрасывать. Он будет неплохо смотреться на стене главного зала Корво Бьянко или в геральтовой спальне.

2. Именной арбалет (сила атаки +300%) достанется Геральту только в том случае, если он выиграет состязание по стрельбе . Ему предстоит поразить девять мишеней быстрее противника.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Добыть арбалет, скажу я вам, сложно, но можно. Чтобы до известной степени облегчить себе задачу:

    а) не пожалейте трех очков умений и прокачайте по-максимуму Молниеносные рефлексы из ветки Работа с арбалетом (блок Фехтование ). Это даст вам замедление времени при прицеливании, что позволит выиграть сколько-то драгоценных секунд у соперника;

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
    б) потратьте еще одна одно очко умений на Трюкача (блок Умения ). Так вы сэкономите еще немного времени на перезарядке арбалета;

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
    в) не отказывайтесь от предложения барона Пальмерина де Лонфаля сыграть с ним в гвинт на место в турнирной сетке. Коли выиграете, то во время состязания солнце не будет светить вам в глаза и целиться в правильные мишени станет несколько проще.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

3. Именное рыцарское седло для Плотвы с 90 энергии Геральт получит, если выиграет скачки – второе турнирное состязание.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Ведьмаку будет необходимо преодолеть трассу за определенное время. Изначально отведенного времени явно недостаточно даже для преодоления небольшой части трассы, но его можно и нужно увеличить, сшибая мечом соломенных кукол и поражая из арбалета мишени , размещенные вдоль трассы.

За сбитых кукол дается бо льшая прибавка ко времени, нежели за меткие выстрелы, но старайтесь не пренебрегать ни теми, ни другими. Стоит ли говорить, что прокаченное арбалетное умение Молниеносные рефлексы пригодится нашему герою и в этом состязании.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Оба призовых седла абсолютно идентичны по своим характеристикам и отличаются лишь названием, цветом попоны и гербом на спинке.

4. Именной меч будет дарован нашему герою только в том случае, если он не только победит во всех трех турнирных состязаниях – стрельбе, скачках и командном мечном бое, но и одолеет победителя турнира прошлого года – рыцаря Грегуара де Горгона. Мечи Геральта из Ривии и Равикса из Черторога совершенно одинаковы по своим характеристикам и отличаются исключительно названием и геральдическим знаком на рукояти.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

В состязании на мечах можно пользоваться зельями, едой и маслами , но только при условии, что помещены в активные слоты и нанесены на клинок они были заранее, т.е. ДО разговора с Гильомом о проклятии Вивиенны в геральтовом шатре. В процессе схватки (и командной, и поединка) игра не позволит вам залезть в Инвентарь . Не позволит она и воспользоваться Знаками. Зелья подбирайте, исходя из вашего билда и манеры игры, а вот из масел подойдет лишь Яд повешенного . Возможно, при наличии одного лишнего очка умений стоит разблокировать и экипировать навык Лакомка (ветка дополнительных умений), позволяющий восстанавливать здоровье в течение 20 минут после еды. В этом случае не забудьте поместить хотя бы в один из четырех активных слотов что-то из пищи (совет от Red_Starreader).

Во время командного боя старайтесь не дать себя окружить – несколько пропущенных ударов, и вы проиграете. Не зацикливайтесь на одном противнике. Ваши напарники слабее бойцов из противоположной команды, и если вы им не поможете с самого начала, то довольно быстро окажитесь в ситуации один против пятерых. Используйте всю арену, пытайтесь нападать со спины на тех, кто занят боем с одним из ваших напарников. Не пытайтесь закликать врага и не стойте долго на одном месте. При приближении Геральта противники автоматически переключаются с других ботов на него. Зелья используйте экономно. Перед поединком с Грегуаром у вас не будет возможности помедитировать и пополнить их запас.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

В поединке с Грегуаром очень не советую пробовать парировать его мощные удары мечом. Гораздо эффективнее поднырнуть ему под руку, когда он станет замахиваться, и потом нанести несколько ударов в бок и/или со спины. Затем уходите в сторону, ждите новой атаки экс-чемпиона и снова повторите описанный маневр. Периодически Грегуар с такой силой замахивается мечом, что клинок втыкается в землю, и на его извлечение громиле требует определенное время. В такие моменты он особо уязвим – не упустите свой шанс невозбранно навалять ему лишних люлей.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

В дополнение к турнирным трофеям Геральт получит еще и лавровый венок победителя . Его, кстати, можно при желании надеть на голову – просто поместите венок в один из слотов кармана в Снаряжении . Проку от него нуль, зато приятно. Все-таки выиграть Большой турнир – это вам не фунт изюма.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
КОМПЛЕКТ ИЗ ТЕСХАМ МУТНА

Сей комплект вампирской экипировки Геральт найдет в подземельях замка Тесхам Мутна (к юго-востоку от Боклера), где он непременно побывает в компании своего старинного друга в ходе выполнения основного сюжетного квеста «Отзвук» . Комплект включает в себя полный набор брони, стальной меч и маску.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
Броня
Маска сама по себе никаких бонусов не дает, но учитывается при расчете общего бонуса за комплект. Ищите ее в отделении для квестовых предметов Рюкзака .
Клинок

Итак, вместе с близким другом отправляемся в Тесхам Мутна. Он отворит для нас вход в подземелья, и пока мы будем спускать вниз, расскажет историю этого жуткого и таинственного места.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

1. Панцирь, штаны и меч находятся в кованом сундуке, что стоит в первом же зале , в который вы попадете, спустившись от входа по лестнице. На сундуке располагается свиток с клятвой прежнего владельца этого комплекта.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

2. Сапоги и маска обнаружатся в кованом сундуке во втором зале подземелья, войдя в который, Геральт обратит внимание на странные глифы на стенах. От первого зала его отделяет длинная винтовая деревянная лестница.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

3. Перчатки лежат в коридоре с камерами , в дальней нише, расположенной слева по ходу движения, в небольшом сундучке. В этот коридор мы попадаем из второго зала, где были найдены сапоги и маска.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
ТУССЕНТСКАЯ БРОНЯ (БРОНЯ РЫЦАРЯ ИЗ СТРАНЫ СКАЗОК),

МЕЧИ ВИТИС И ГЕШЕФТ

Разжиться боевыми сувенирами из Страны Тысячи Сказок Геральт сможет, только если в рамках основного квеста «Долгая ночь» он решит отыскать Сианну , а не обращаться за содействием к Скрытому. Иного способа попасть в волшебный край иллюзий, кроме как во время основного сюжетного квеста «Давным-давно...» , не будет. В общем, не упустите момент и оторвитесь там по полной. Но умоляю, соблюдайте осторожность и постарайтесь не раздавить Дюймовочку.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
Туссентская броня
Клинки
1. К югу от башни Долговласки (т.е. Рапунцель), на берегу небольшого озерка (или лужи? не знаю, как этот водоем лучше назвать) Геральт и Сианна наткнутся на труп странствующего рыцаря , забредшего в сказку, да и оставшегося тут навсегда. С мертвеца снимаем броню – доспехи, штаны, сапоги и перчатки. Рядом с ним валяется стальной меч Витис – его просто подбираем.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Примечание. По замыслу разработчиков, дорогу к телу рыцаря нашим героям должен указать блуждающий огонек . Собственно, огонек в игре есть – висит над лужей, слева от тропинки к башне – и свою функцию он вполне способен выполнить. Однако на поверку оказалось, что шанс случайно набрести на сам труп значительно выше, нежели шанс обнаружить путеводный светлячок. Вот такой казус.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
2. Шанс получить серебряный меч Гешефт появится у Геральта после того, как он одолеет Великана из-за Туч и, коли на то будет его воля, романтической сцены с Сианной. Ступив на мост заоблачного замка, ведьмак обратит внимание на блуждающий огонек . Перед воротами замка огонек шмыгнет влево, за перила моста. Последуйте за ним.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Один прыжок, и ведьмак окажется под мостом. Теперь ему нужно попасть в пещеру по другую сторону замкового рва.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

В пещере обнаружится меч, воткнутый в погасший костер. Это и есть Гешефт . Разожгите костер – герой преклонит колено, и игра автоматически сохранится. После этого можно забрать клинок и улыбнуться забавной пасхалке на «Dark Souls».

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
ТУССЕНТСКИЙ АРБАЛЕТ

Комплект брони туссентского рыцаря (и не только его) желающие могут дополнить туссентским арбалетом , рассчитанным на героя уровня 31+ . Есть два места на территории княжества, где им можно разжиться: пост княжеской гвардии в Боклере и руины замка Галлион.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия 1. Столичный пост княжеской гвардии расположен в ремесленном квартале города, чуть южнее дорожного указателя «Сан-Себастьян». Отправиться на его поиски игра позволит почти в самом начале основного квеста «Бестия из Туссента » , после того как сопровождавший ведьмака рыцарь Мильтон де Пейрак-Пейран засобирается по своим делам и предложит ему самому осматривать тело жертвы в Корво Бьянко.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

2. Руины замка Галлион , заболоченные эльфские развалины на севере княжества, изначально заняты ганзой – многочисленной группой бандитов, состоящей преимущественно из бойцов 46 уровня . После полной зачистки их логова там заведутся мирные работники и кузнец . Вот у него-то и продается нужный нам арбалет . Мне он обошелся в 213 крон .

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
КОМПЛЕКТ ИЗ ХЕН ГАЙДТ

Пополнить свою коллекцию еще одним комплектом вампирской брони Геральт сможет, если в рамках основного квеста «Долгая ночь» он твердо заявит о своем решении обратиться за содействием к Скрытому , выполнит задание Орианы «Зов крови» и получит от нее магический ключ . Без этого ключа попасть в пещеру, где засел главный вампирский пахан Туссента и где хранятся броня и меч из Хен Гайдт, невозможно. И если вам до поросячьего визга хочется заиметь данный комплект полностью, знайте: сделать это можно только в рамках квеста «Между мирами» .

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Бонус за одновременное использование 3-х и более предметов комплекта : убийство противника восстанавливает очки жизни на число, равное 1% от макс. уровня очков здоровья за каждый элемент комплекта. Максимальный бонус – 6%.

Броня
Маска сама по себе никаких бонусов не дает, но учитывается при расчете общего бонуса за комплект. Ищите ее в отделении Рюкзака для доспехов .
Клинок

Интересно. Комплект из Хен Гайдта очень уж напоминает доспехи графа Дракулы из фильма «Дракула Брэма Стокера». Спасибо Dobbel за обнаружение этой пасхалки.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
Вход в катакомбы Скрытого располагается к югу от Боклера, на берегу озера, в непосредственной близости от Места Силы.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

1. Перчатки и стальной меч. Длинный тоннель, уводящий от входа вниз, приведет Геральта к развилке. Коридор, уходящий вперед и влево, затоплен, а из хода справа слышатся зловещее шипение и кряхтение. Поскольку нас интересует шмот, то набираем в легкие побольше воздуха и ныряем.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Под водой будет еще одна развилка, и снова необходимо выбрать левый тоннель.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Как только каменный свод над головой сменится свободной водной поверхностью, всплываем, оборачиваемся и замечаем сундук. Поздравляю, первые два предмета из Хен Гайдт найдены. Остается только вылезти из воды и забрать их.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Заполучив клинок и перчатки, можно со спокойной душой отправляться на встречу со Скрытым, если вы явились сюда в рамках квеста «Между мирами». Остальные предметы комплекта мы будем искать уже после того, как ведьмака зашвырнут в странные катакомбы, неподвластные действию привычных со школьной скамьи законов физики.

2. Маска и штаны. Итак, с легкой руки Скрытого Геральта занесло в огромную пещеру , где по потолку течет ручей , а водопад на поверку оказался водовзлетом из-за противоестественного направления тока воды. В противоположной от чудо-водопада стороне пещеры есть вход в тоннель. Он-то нам и нужен (собственно, и по квесту Геральту тоже туда же).

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Буквально через пару шагов будет развилка. По квесту следует идти прямо, но мы ищем броню, так что нам – налево.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Узкий тоннель оканчивается пещерой с ящиком, где лежат маска и штаны . Но за право прихватизировать их придется драться. Приготовьтесь к схватке с тремя протофледерами 47 уровня. Лишь покончив с ними, Геральт получит возможность заполучить предметы вампирского боевого прикида.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия 3. Сапоги и доспехи наш ведьмак найдет после того, как опробует на себе физическую аномалию с гравитацией и пешком взойдет на потолок вслед за текущим вверх ручьем. В общем, после обнаружения мегаскопа горе-мага проходим чуток по его следам, а затем смотрим небольшой ролик. Когда мы получим назад управление героем, нам останется пройти всего-то пару шагов до заветного сундука с обувкой и панцирем.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
СЕРЕБРЯНЫЙ МЕЧ АРОНДИТ

Да, да, речь идет о том самом мече, который Геральт однажды уже получал из рук Владычицы Озера близ деревушки Темноводье. Боги, как же давно это было! Столько воды утекло с тех пор. В водовороте обрушившихся на него событий ведьмак не сумел сберечь дорогой дар, но теперь у него появился шанс вернуть себе уникальный клинок. Произойдет это в рамках квеста «Пути Предназначения» , который наш герой получит, взяв записку «Вызов на Испытания Добродетели» с доски объявлений на главной рыночной площади Боклера. Другой способ разблокировать квест с Арондитом – подслушать разговор некоего всадника Борса с Персивалем на турнирных полях (в этом случае записка с доски объявлений в городе исчезнет).

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Урон Арондит а рассчитывается, как и в случае с другими предметами, в момент его присвоения ведьмаком. Однако бонус, позволяющий улучшать меч, повышая его урон, будет присутствовать в любом случае.

1. Как станет ясно из записки, желающему пройти Испытания надлежит явиться на остров, расположенный в центре озера Селяви (к северо-западу от Боклерского дворца).

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

2. В центре острова обнаружится внутреннее маленькое озерцо, посередь него – крошечный островочек, а на островочке – отшельник . Поговорите с ним. Старец расскажет, что это необычное место и что на дне озерца хранится легендарный меч. Получить его сможет лишь тот, кто обладает пятью рыцарскими добродетелями : доблестью, щедростью, честью, сочувствием и мудростью.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
    Если до встречи с отшельником Геральт еще не успел проявить все пять добродетелей , тот отправит ведьмака к каменным стелам , дабы он ознакомился с сутью каждой добродетели. А потом игра просто предложит дождаться подходящего момента и проявить свою мудрость, щедрость и т.д. К сожалению, четко нигде не указывается, что именно нужно для этого сделать: кому в чем помочь, кому подсобить, кому что дать или сказать. Тем не менее Интернет и мой личный опыт в состоянии подсказать, как стать добродетельным ведьмаком. Не претендуя на исчерпывающий перечень и в надежде, что вы, дорогие читатели, поможете мне его дополнить , поделюсь рецептами выполнения условий, необходимых для получения Арондита (см. ниже).

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
    Если к моменту встречи с отшельником Геральт уже умудрился проявить все пять добродетелей , то старец предложит ведьмаку пройти еще одно испытание – испытание боем . Во время схватки постарайтесь держаться поближе к противнику (43 уровень), дабы не провоцировать его на спецатаки в виде вихря и торнадо. Как только наш герой лишит дедка 2/3 запаса здоровья, битва завершится, и Геральт будет признан достойным владеть магическим клинком. Отшельник погрузится в озерцо, а вместо него явится Владычица Озера и вручит ведьмаку меч со словами: мол, не теряй его больше. На этом квест завершится.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Теперь о том, как пройти Испытания Добродетели.

Щедрость
    1. Дайте на чай (5 крон) мальчику-посыльному , который доставит письмо от Йеннифэр/Трисс.
    2. Вознаградите материально (до 500 крон) мальчишку – чистильщика обуви в рамках основного квеста «Логово бестии » .
    3. Приобрестите за деньги ленточку у девочки со спичками в рамках основного задания «Давным-давно... » (500 крон).
    4. Выкупите собственный портрет у живописца в рамках квеста «Портретист » (1000 крон).
    5. Откажитесь принять плату картошкой у отшельницы Пинастри за выполнение ведьмачьего заказа «О чем говорят лошади » .
Честь
    1. Выполняя квест «Народный герой» , верните украденные гениталии статуи музейщику , а не оставляйте их похитителю за определенную плату.
    2. При прохождении дополнительного квеста «Вечный покой» (берется с доски объявлений на главной рыночной площади Боклера), сообщите заказчику, что причиной шума на кладбище была семейная ссора .
    3. В процессе прохождения дополнительного квеста «Песнь рыцарского сердца » примите вызов Принца Анси из Ривии и Лирии и поучаствуйте в конном поединке. При этом исход состязания значения НЕ имеет.
Доблесть
    1. Необходимо выиграть Большой турнир в рамках побочного квеста «Песнь рыцарского сердца » (см. выше)

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия .

    4. Одолейте Детлаффа в рамках прохождения основного задания «Тесхам Мутна » .

    5. Согласитесь выполнить ведьмачий заказ «Если не хочешь моей погибели... » и не дайте рыцарю-напарнику погибнуть в бою с боровым. (Заказ можно взять или у девушки, что стоит неподалеку от Нильфгаардского посольства в Боклере, или у странствующего рыцаря Франсуа, что стал походным лагерем к северо-западу от Боклерского дворца (см. маркер на карте).)

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
    6. Выполняя побочный квест «О рыцаре и прекрасной даме» , заставьте (именно заставьте, а не уговорите) ведьму снять проклятье. Она, естественно, просто так ничего делать не захочет и попытается от вас избавиться. Драться придется с ней и её пантерой 40-го уровня. Сразу после окончания схватки игра засчитает вашему герою отвагу, т.е. доблесть. (Квест берется либо с доски объявлений на винодельне Кастель Равелло (ищите записку от лесоруба Якоба), либо непосредственно у самого Якоба (см. пользовательскую метку на карте).)

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия Коровьи лепешки Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
    3. Выполняя побочное задание «Боклерское сафари » (берется с доски объявлений на главной рыночной площади Боклера), не допустите, чтобы заказчик пострадал. После окончания сафари расспросите охранников заказчика о его жизни , затем примите приглашение графа посетить выставку его работ и уже там не упустите случая поинтересоваться состоянием дел у его дочки .

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
    4. В рамках квеста «Голодные игры » позвольте расколдованной Марлен остаться в Корво Бьянко в качестве повара.
    5. При прохождении побочного задания «Равновесие в природе» откажитесь убивать последнего серебристого василиска (квест берется либо с доски объявлений, либо при осмотре места нападения монстра в местечке Купеческая фактория).

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
    4. При прохождении побочного квеста «Братская любовь» достаньте деталь дистиллятора из горячего источника, а позже, когда Гюго попросит Геральта защитить его от его же братьев, ответьте, что сегодня никто не умрет . (Квест начнется автоматически, когда Геральт приблизится к пещере, расположенной к юго-западу от озера Селяви.)

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия


Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия
    5. Выполняя побочный квест «О рыцаре и прекрасной даме» , сумейте расколдовать девушку. Для этого необходимо либо смиренно попросить ведьму снять проклятие, преклонив перед ней колено , а затем отдать ей прядь своих волос (данный вариант прохождения станет доступен, только если Геральт прочитает книгу со сказками , которую ему вручит квестодатель), либо самому разобраться, как снять проклятие (данный вариант станет возможен, только если Геральт будет точно знать, кому именно принадлежат останки из пещеры под халупой ведьмы). Во втором случае игра засчитает вашему герою мудрость уже после завершения квеста.

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Дополнение «Кровь и вино». Руководство по поиску уникальных комплектов НЕведьмачьей брони и оружия

Если вы заинтересованы в том, чтобы раздобыть Арондит как можно скорее после попадания в Туссент, попробуйте воспользоваться советами derMitay . Ищите их в комментариях под этим постом .

Ну, вот наш ведьмак и прибарахлился. Столь уникальные доспехи и оружие не стыдно хоть на себя надеть, хоть в главном зале Корво Бьянко выставить. Пусть это не ведьмачья экипировка, но она тоже дорогого стоит. И теперь, когда у Геральта появился собственный дом, он может позволить себе стать коллекционером – вести размеренную жизнь винодела, любоваться на памятные вещи и вспоминать былые приключения. Кстати, а насколько полной является оружейно-доспеховая коллекция вашего ведьмака? Если вдруг какие-то предметы из ведьмачьих и неведьмачьих сетов ускользнули от вас, мы готовы вам помочь их найти. Adrian_CH .

Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии "Ведьмачьи древности" найти хотя бы один предмет из снаряжения.

Этап 1: Обыскать развалины замка ().

В Белом саду вы найдете новые записки, которые откроют дополнительное задание.

Этап 2: Найти все чертежи снаряжения ведьмачьей школы Змеи

Второй чертеж находится в склепе на кладбище (). Вход охраняет мощный призрак, который легко убивается, если заманить его в ловушку с помощью знака Ирден. Последний чертеж школы змеи можно найти у трупа внутри старого склепа. Просто сломайте дверь и идите в подвал. Победите духа внутри, а нужный труп лежит в дальней правой части склепа.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Грифона

Улучшенное снаряжение Школы Грифона

улучшение доспехов школы Грифона I

Этап 1: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения доспеха грифона
Найти его можно тут (), рядом с местом, где обитает скальный тролль.

Этап 2: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения стального меча
Скачите к месту (М2, 138 ). В лагере бандитов в развалинах вы найдете чертеж в сундуке.

Этап 3: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения сапог


Доберитесь до места (М2, 139 ). Там на стене развалин найдите изображение волка. Над местом будет летать вилохвост, и чтобы забрать чертеж, надо одолеть его. Неподалеку стоит и сам сундук.

Этап 4: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения штанов


Штаны можно найти недалеко от деревни Вронницы (М2, 141 ). Сундук с ценным добром вы найдете в сожженном здании под обломками.

улучшение доспехов школы Грифона II

Этап 1: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения серебряного меча грифона


Место находится около развилки дорог (). Это пещера. Там будет обитать медведь. На скале можно увидеть рисунок волка. В конце пещеры вы найдете чертеж меча.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток грифона.
Место будут охранять призраки. (М2, 143 ) Разрушьте камни, которые преграждают вход в пещеру применив знак Аард и заберите чертеж.

Отличное снаряжение Школы Грифона

улучшение доспехов Школы Грифона III


Заходите в пещеру (). Идите по коридорам и в конце вы обнаружите место со статуей, чуть дальше за ней вы найдете сундук с чертежом.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов.


Отправляйтесь в точку (). Пройдя чуть дальше около места отдыха скеллигских воинов, вы найдете сундук с сетом доспехов.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча.


В месте () будет стоять большой обелиск, за которым спрятан сундук с чертежом стального меча.

Мастерское снаряжение Школы Грифона.

улучшение доспехов Школы Грифона IV

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча.

Улучшенное снаряжение Школы Кота

улучшение доспехов Школы Кота I

Этап 1: найти чертеж для улучшения доспеха
Отправляемся к разрушенной усадьбе Аэромаса (). Далее по тропинке идем к дому. Заходим и по винтовой лестнице поднимаемся наверх. Там рядом со шкафом стоит сундук.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча


Для того, чтобы попасть в дом (), где находится меч, заберитесь по лестнице на улице на второй этаж дома и поднимитесь по внутренней лестнице выше. В сундуке вы найдете чертеж.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог


Перемещайтесь в деревню Тодерас (). Перед входом в пещеру можете выпить эликсир "Кошка". Сильно углубляться не придется. Проходите чуть-чуть вперед и справа будет сундук.

улучшение доспехов ШколыКота II


В той же деревне Тодерас будет находиться стальной меч. Только теперь нам идти в другую сторону. Итак, пройдя вперед по тропинкам упираемся в пещеру (). Перед тем как идти внутрь выпиваем эликсир "Кошка". Проходим немножко вглубь и слева находим наш заветный сундук.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток


Следующее место - Каменоломня Старые хрычи (). Проходим вперед и натыкаемся на группу людей перед пещерой. Будьте готовы из пещеры на вас выбегут несколько Алгулей. Разобравшись с ними находим Ведьмачий знак на стене и проходим вглубь пещеры. Там будет сундук.


В Оксенфурте в доме около кузни () вы найдете лестницу в подвал. Спустившись, с помощью чутья вы увидите проход в стене, который можно открыть, повернув камень на стене справа. Заходите и забирайте чертеж.

На этом поиск улучшенного снаряжения школы Кота завершен.

Отличное снаряжение Школы Кота

улучшение доспехов Школы Кота III

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча


Отправляйтесь в Велен к пещере около Новиграда (). Внутри будет Голем, которого придется одолеть. Приготовьте пару бомб, эликсиры.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха


Чертеж доспехов находится в деревне Залипье (). У развалин в сундуке вы найдете все 4 чертежа. Место будет охранять Элементаль земли. Если у вас нет сил драться с ним, просто уведите его подальше от сундука и потом вне боя быстро заберите чертеж.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча


Чертеж с серебряным мечом находится около деревни Урстен в Велене (). Входите в пещеру и поворачивайте чуть дальше направо. Наверху на уступе разбейте Аардом препятствие и забирайте чертеж в сундуке.

Мастерское снаряжение Школы Кота

улучшение доспехов Школы Кота IV

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча

Направляйтесь на остров к югу от основного в деревню Харвикен (). Войдите в пещеру. Сломайте ослабленную стену Аардом. Спустившись вы обнаружите два сундука. Один с добром, другой с чертежом.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча

Чертеж стального меча находиться на другом острове (). Добравшись на место вы увидите, что главные ворота закрыты. Попасть во внутрь можно через проем, заделанный досками. Разбивайте его Аардом и выходите на площадку, где будет лестница вниз. Не торопитесь быстро бежать в низ, т.к. чертеж находиться в проломе стене посередине лестницы. В сундуке и будет находиться пергамент.


Улучшенное снаряжение Школы Медведя

улучшениедоспехов Школы Медведя I

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов


Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспехов
Отправляйтесь в шахту неподалеку от Дерева Висельников (). Пройдите вглубь и находите сундук с сетом отличных доспехов.

Мастерское снаряжение Школы Медведя

улучшение доспехов Школы Медведя IV

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча

Чертеж можно найти на островке с утопцами ( ), восточнее Коломницы.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча

Около деревне Большие Сучья в лесу за хатой ворожея () войдите в пещеру. Перед ней будет стая накеров. Внутри за сломанной телегой будет спрятан сундук.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспехов

Около Развилки дорог поднимайтесь в гору к башне ( ), за углом забирайте доспехи.

Этап 1: обыскать развалины замка клана Тиршах

Отправляйтесь к пристани Уриала на Скеллиге в точку (). Заходите внутрь и спускайтесь по лестнице слева на уровень ниже. Пройдите до конца коридора и дерните за рычаг, чтобы открыть все камеры. Внутри вы найдете полезные предметы. В одной из камер будет провален пол. Спускайтесь туда и вы выйдете по коридорам в комнату, где находится сундук с чертежами.


У развалин вас будут поджидать гаргульи и Элементаль льда. Там же вы найдете серебряный меч Школы Медведя.


Доберитесь до спаленной корчмы. На обломках внутри вы можете использовать Аард и расчистить спуск в подвал. Внутри вы встретите призраков и найдете сундук с чертежом.


Заходите в пещеру и на развилке резко поворачивайте налево. Ныряйте под воду в проходе. Поднимайтесь и идет в конец. На скелете вы найдете чертеж.

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Волка

Улучшенное снаряжение Школы Волка

улучшение доспехов Школы Волка I

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча

Отправляйтесь в замок Вроницы. В саду барона есть колодец (. Спускайтесь и находите чертеж.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог

Следующее место - Грот (). Добегайте до развилки и идите налево. Потом бегите до небольшого озерца и не доходя до него, поворачивайте направо. Там вы увидите сундук.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов


Отправляемся на маленький остров () около острова Коломницы. В одном из сундуков под водой вы найдете улучшенный доспех Школы Волка.

улучшение доспехов Школы Волка II

Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча
В руинах сторожевой башни (), на лесах над входом будет стоять сундук.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения рукавиц
Войдите в пещеру (), доходите до конца, там будет лежать сундук с чертежом.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов