Batman: Arkham Origins. Прохождение игры. Прохождение игры Batman: Arkham Origins

Прохождение

Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

Информация о сайте

База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

С уважением, Администрация.

Прохождение Batman: Arkham Сity начинается тем, что наш герой в "гражданском" обличии выступает перед публикой, но его захватывают люди с оружием и увозят в неизвестном направлении. Как только к нам придет управление, окажемся в сидячем положении на стуле, причем у нас руки скованы наручниками. Для начала бы неплохо хотя бы покинуть стул, что в нашем положении и так не очень просто. Чтобы сделать это, стрелками раскачиваем нашего героя (игра очень дружественна к новичкам, постоянно радует подсказками, что и как делать, так что с управлением проблем не будет). Когда раскачаетесь, упадете со стула, но тут же в комнату влетит охранник, с которым нужно разобраться, своевременно нажав кнопку контрудара.

Нужный момент для этого действия - появление синей иконки над головой супостата. Теперь выходим к другим заключенным, где нужно свернуть направо и пройти вперед. Когда дойдете до других пленников, подождите, пока откроются ворота. Далее двигаемся аккуратно, потому что особо прыткие заключенные умудрятся перелезть через ограждение и спрыгнут к нам сверху. Драться с ними придется все равно, так что будьте готовы. Одно важное замечание - оппонентов здесь нужно вырубать только контрударами и ничем больше, иначе драка рискует стать бесконечной, враги будут подниматься снова и снова, пока вы не выполните то, что требует игровой скрипт. В конце данного этапа остается помочь подняться Джеку Райдеру. На этом наши приключения временно оборвутся.

Взобраться повыше

Мы снова в плену и отгребаем по приказу старого врага - Пингвина. Тот, разумеется, жаждет мести, но Бэтмен даже в гражданском костюме и с наручниками на руках на многое способен - проводим для начала контратаку на Пингвине, после чего повторяем эту же процедуру на его соратниках, бросившихся на помощь боссу. Проведя ряд успешных контратак, наш герой наконец-то избавится от наручников, после чего уже можно полюбоваться его пластикой и навыками ведения боя сполна.

Прохождение Batman: Arkham Сity не отличается сложными боями с применением кучи клавиш - драться здесь довольно легко,по крайней мере, пока врагов не так уж много - просто нажимаем кнопку удара и заодно указываем направление, куда желаем его нанести. Проводя несколько успешных ударов подряд и не получая "сдачи", вы сможете наработать на суперудар. Когда изобьете всех вокруг, запрыгните на мусорный контейнер, там увидите лестницу - поднимайтесь по ней наверх. На крыше Бэтмен свяжется с Альфредом - тот пообещал выслать наш боевой костюм. Но он будет выше, так что карабкаемся дальше - ничего сложного там нет, нужно просто разгоняться и удерживать нужную кнопку для осуществления прыжка. На здании "ACE" зацепитесь за уступ, после чего поднимайтесь на предельно верхнюю точку.

Навороченный костюм Бэтмена прибывает строго по графику со всеми его приспособлениями, сильно упрощающими нам жизнь. Надеваем его и начинаем перехвачивать разговоры врагов. Тут тоже все довольно просто - нужно направить указатель на экране в середину круга оранжевого цвета и удерживать соответствующую клавишу.

Спасти Женщину-Кошку от Двуликого. Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь.

Продолжая прохождение Batman: Arkham Сity, выясним, что у нашего верного союзника, Женщины-Кошки, появились серьезные неприятности. Ее жизнь повисла на волоске, так что нужно срочно ее спасать. Кроме ее обычной полезности, следует учитывать, что только у нее есть нужная нам информация, так что эта задача быстро становится приоритетной. Так что смотрим на здание, где ее содержат, берем разбег, прыгаем и планируем к помещению суда, не отпуская кнопки бега.

Стоит отметить, что нападать на противников можно прямо с воздуха, все, что надо - поближе к ним подобраться и поймать нужный момент, когда над их головами отобразится символ летучей мыши. Именно тогда следует оперативно нажать кнопку удара, только не прозевайте подходящий момент. Вход в здание суда охраняет группа врагов - их нужно ликвидировать.

Оказавшись в здании, бежим на второй этаж, запустится короткая сцена, после которой мы взберемся еще выше, используя лестницу. Наверху очень важно обезвредить охранника с огнестрельным оружием, после чего уже прохождение игры Batman: Arkham Сity будет простым - там особо-то и опасаться теперь некого. Так что можно смело планировать вниз, где вас будет ждать очередная драка. После того, как одержите победу над всеми оппонентами, спасаем союзницу, захватив Двуликого. Теперь нас ждет еще один ролик, после которого придется снова спасать жизнь Женщине-Кошке - на сей раз уже от шальной пули, пущенной снайпером из одного из соседних зданий.

Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10". Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных.

Разумеется, такой поступок стрелка оставлять без внимания ни в коем случае нельзя, так что для начала нужно вычислить траекторию полета пули, найдя отверстие от нее в окне и место, где она вошла в пол. Это делается просто - запустите чудо-девайс "Сканер улик", смотрим с его помощью сначала на простреленное окно, затем на пол между двумя бездыханными телами. Теперь нам известно, что стрелок в лице Джокера стрелял из Церкви - бежим туда разбираться.

Найти точку, из которой велась стрельба.

Вход в церковь находится внизу, там же гуляют охранники, которых желательно обезвредить. Теперь входим в здание, где на нас нападет Харли - нажав кнопку контратаки, от души посмеетесь, зрелище крайне забавное. Агрессия девушки куда только и денется, так что ждем, пока она закончит свою пламенную речь и уйдет, виляя своей... в общем, неважно. Когда она уйдет, выждите подходящий момент, чтобы исчезнуть - впереди толпа вооруженных до зубов громил, драться с ними в открытую означает самоубийство, о чем нам и напомнит сам Бэтмен, если вы начнете идти навстречу врагам.

Чтобы исчезнуть, применяем дымовую гранату, затем быстро с помощью крюка поднимаемся наверх, где в темноте сядем на горгулью. Теперь мы видим всех, но никто не видит нас, что дает тактическое превосходство, которое нужно реализовать, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Сity. Лучше всего это делать, предварительно включив очень полезный режим "детектив". Изучайте обстановку, обнаруживайте одиноких врагов, спрыгивайте вниз, ликвидируйте их по одному, после чего тут же возвращайтесь наверх и ищите новые способы внезапно атаковать супостатов. Так, одного нужно уничтожить в исповедальное, проломив стену, другого - осторожно спустившись вниз по строительным лесам за его спиной. Двух других нужно просто внезапно атаковать сзади.

Тем самым вы спасете жизни заложников, ну и сможете сконцентрироваться на своей задаче, которую ставит прохождение Batman: Arkham Сity - подняться на самый верх церкви, откуда и был произведен выстрел. Для этого сначала идем в сторону выхода, где в конце слева найдете нужную дверь, ведущую к колокольне. Там снова применяем крюк, чтобы подниматься наверх. Внимательно смотрите, если не видите дальнейшего пути - там будет лестница, стоящая в тени, можно и не заметить сходу.

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик.

Взобравшись на самый верх, очень скоро заметите, что никакого Джокера тут и в помине нет и не было, судя по всему - есть одна лишь снайперская винтовка, которая управлялась удаленно. Просканируйте ее, заодно взгляните на видео от нашего противника, где он "радует" информацией, что тут все заминировано. Так что после начала отсчета времени оперативно покидайте колокольню, выпрыгнув через окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера.

Теперь нужно начинать поиски супостата, едва не отправившего нашего героя на тот свет, с самого начала. И на этот раз эти самые поиски приведут нас на сталелитейный завод. Ничего лучшего, чем проникновение внутрь через дымовую трубу, наш наводчик не посоветует, потому готовьтесь к не самому простому спуску (для новичков). Нужно спланировать приземление так, чтобы не оказаться в кипящей субстанции и не повторить горькую судьбу обоих терминаторов со второй части одноименного фильма. Приземлившись успешно, продолжаем свой путь.

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу.

Оказавшись внутри завода, двигайтесь вперед. Уровень весьма "коридорный", пойти куда-либо "не туда" просто невозможно, что сильно упрощает прохождение Batman: Arkhamcity. На пути будут встречаться препятствия, некоторые перелезаем, под другими проскальзывем, пока не дойдем до горячего в прямом смысле участка - температура слишком высока, чтобы не сжариться, нам предлагают найти способ охладить эту местность. Задача несложная - режим "Детектив" сразу же покажет вам слабину местности, остается лишь выбрать из доступного арсенала Бэткоготь, чтобы применить его на люк, который находится как раз напротив.

Охладив тут все, продвигаемся вперед, прыгаем вниз, ухватившись за уступ, когда игра этого потребует, так мы преодолеем очередное препятствие в стиле Сэма Фишера. Некоторый отрезок времени все будет просто, пока не упретесь в еще один тупик, но и тут сложностей не предвидится - игра снова выдаст подсказку, что делать. Включим режим "Детектива", обращаем внимание на то, что пол впереди отчетливо светится синим цветом, после чего пользуемся подсказкой игры и выбираем из арсенала взрывчатый гель, который нужно заложить именно в "синюю" область. Взрыв откроет нам путь вниз, но там мешает дальнейшему продвижению пар.

Выбираем из арсенала Бэтаранг, швыряем его в огромную кнопку сверху с правой стороны, не заметить которую невозможно, тем самым отключая пар. Мы в подполье, видим сверху врагов, но они не видят нас. Что очень хорошо, учитывая их огромное количество - драться с такой толпой совершенно бесполезно. Да и выбраться наверх бы, для начала... Чтобы подняться, придется снова поиграться с кнопками, отключающими пар - теперь их будет уже аж три, что на сложности прохождения Batman: Arkham Сity это ну никак не сказывается. Нужно всего лишь три раза быстро нажать кнопку "1". Путь открыт, идем вперед и карабкаемся наверх, где нас не сильно дружелюбно встретит добрый десяток заключенных, а также Харви.

Спасти врача от головорезов Джокера.

Нам нужно обезопасить жизнь доктора, совершенно несправедливо подвергнувшейся опасности. Бежим влево, продвигаемся вперед по коридору. Здесь в очередной раз режим "Детектива" поможет - с его помощью легко заметить трех вооруженных супостатов, которые находятся в соседней комнате. Будем использовать обходной маршрут - для начала залезем на конвейер в этом же помещении, нажимаем кнопку, откроется проход, через который можно запрыгнуть наверх. Чтобы не попасться на глаза врагам, можно использовать такую замечательную вещь, как дымовая граната, но изначально они вас и так не видят.

Прыгать от одной горгульи к другой нам уже не привыкать, да и опыт подкрадываться сзади противников прохождение Batman: Arkham city обеспечило. Здесь нужно делать все то же, что мы ранее делали в церкви, чтобы избежать пуль. Важно все делать тихо, чтобы не поднять тревогу. Доберетесь до комнаты, в которую можно войти, разбив окно (игра выдаст соответствующую подсказку), затем дойдете до плавильной камеры. Там лучше не спешить - выждав нужный момент, можно прихлопнуть сразу двоих патрулирующих местность врагов. Внутри же комнаты, кроме доктора, которого (точнее, которую) надо спасти, есть еще два врага, но на этом охрана не заканчивается - есть еще один снизу и один сверху. Разумеется, надо со всеми ними разделаться, проникнуть в комнату с заложницей можно через вентиляционную шахту, но открыть ее тихо вряд ли получится. Когда со всеми врагами будет покончено, чтобы задача по спасению Стэйси была засчитана, нужно подойти к ней и нажать соответствующую кнопку.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе.

Нам любезно предоставят новый девайс - дистанционный электрозаряд, который нам будет полезен в дальнейшем - он может применяться как на технике, так и на живой силе врага в качестве нелетального оружия. Первое применение ему найдете совсем скоро - нужно выстрелить по промышленному мотору, после чего откроется проход, находящийся под ним. Если не удалось сходу заметить механизм, пользуйтесь вездесущим помощником, режимом "Детектива". Чтобы поднять наверх, пользуйтесь средней кнопкой мыши (нажатием на колесико), чтобы опустить вниз - нажимайте правую кнопку мыши.

Вернувшись в погрузочный сектор, встретите старую знакомую. Там же применяем дистанционный электрозаряд на центральный мотор, после чего нужно раскачать крюк (это делается путем нажатия средней и правой кнопок мыши). Далее требуется проломить проход до конца и запрыгнуть на верхушку. Правда, надолго мы там не задержимся - добрый мистер Молот нас оперативно оттуда сбросит. Что же, снова придется драться. Как и полагается, чтобы облегчить себе прохождение Batman: Arkham city, сначала разделываемся с более слабыми врагами, на закуску же оставляем тех, кто покрепче.

Здесь уместно дважды быстро нажать клавишу "4", что позволит выстрелить по Молоту. Как результат - последний разбросает наших оппонентов своим оружием. Снова поднимаемся наверх, где нас ждет неизбежная и не самая радужная участь - ловушка от Джокера и Харли, мы попадаем в плен к ним. Первый вводит нашему герою свою кровь, не пожалев ее же и для всех больниц Готэма.

Найти Мистера Фриза и забрать лекарство. Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити.

Интересный метод придумал Джокер - болею сам, значит, пусть болеют и все остальные. Нам нужно как-то спасаться, с чем должен помочь мистер Фриз. Найти его не так и сложно - чем ближе, тем сильнее снижается градус, чем дальше - температура поднимается. Проще говоря, требуется найти самую холодную точку, которая, как мы выясним прямо сейчас, находится в здании полицейского управления.

Без врагов прохождение Batman: Arkham city, разумеется, в этом месте не обойдется - разберитесь с ними, учтите, что все они с оружием, так что слишком легко уж точно не будет. Вскоре нам снова понадобится дистанционный электрический заряд - частично открываем дверь проскальзываем снизу, внутри сворачиваем направо. Далее требуется подобрать чип, его нужно перенастроить под нужную волну.

Суммарное количество наших противников - пятеро, проходы довольно надежно защищены от проникновения посторонних. Значит, нужно искать обход. Карабкайтесь наверх там, где есть спуск по лестнице. Затем преодолевайте туннель вентиляционной шахты и запрыгивайте на очередную горгулью. Для начала тихо и внезапно обезвредьте стоящих на месте врагов, после чего доберитесь до следующей "парочки", а с третьим будет гораздо проще - тот решит сдаться, от греха подальше. А заодно поделится информацией - Фриза удерживает Пингвин, они находятся в музее.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Теперь снова бежим обратно к выходу, но дверь запирается решеткой. Как обычно, есть альтернативный путь - чтобы его было проще обнаружить, достаточно просто включить режим " детектива". Как видите, придется спуститься в подполье, затем нужно перейти в соседнюю комнату, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city. Там подбегаем к панели управления, самое время применить шифровальный секвенсор. Левая часть крутится клавишами "А" и "D", за правую отвечает левая кнопка мыши и правая. Обе части требуется крутить до тех пор, пока не получится составить слово. Наконец-то покидаем это здание и держим курс на музей.

Снова настало время секвенсора, именно ним мы взломаем центральную дверь. За ней вскоре наткнемся на двух супостатов, вооруженных клинками. Но клинок - не автомат, можно смело драться и контратаковать, чтобы одолеть врагов. После того, как сокрушите их, выпрыгивайет через окно, которое справа. Осуществляем попытку взлома панели...

Отключить генераторы помех Пингвина.

Но попытка эта обречена на неудачу - выполнить задание мешают генераторы помех. Покидаем здание, выходя на улицу, чтобы найти этот самый генератор. Вокруг него шастают враги, придется драться. После победы уничтожаем генератор, подходим к каждому экрану и клацаем "пробел". Уничтожив следующий генератор, поднимаемся наверх, где снова не слишком радужно будем встречены противниками. После их ликвидации снова подходим к дисплеям генератора и разбираемся с ними.

Теперь у нас осталась лишь одна помеха и она находится под землей. Добравшись на место, снова деремся с врагами, охраняющими проход, после чего спускаемся вниз, ориентируясь по сигналу. Бежим вперед, пробираемся под трубами снизу, по соседству с генератором разгуливает пятерка врагов, разбирайтесь с ними, после чего уже ничто не помешает сломать и последнее устройство.

Это новенькая мультиплатформенная игра, с жанром приключенческого экшена. Игра разработана компанией Warner Bros. Эта часть является приквелом предыдущей части Arkham Asylum. Это живой пример того, что игровой проект про супергероя может быть довольно таки серьёзным, достаточно глубоким, интересным и конечно увлекательным. В этом прохождение игра будет рассказывать о трудовых днях всеми известного Брюса Уэйна, в те моменты, когда он ещё не приобрел большую популярность.

Тюрьма «Блэкгейт»

На пике рождества, нашему любимому герою Брюсу Уэну нужно переодеться в костюм героя всех времён - Бэтмена. С известной тюрьмы "Блэкгейт" сбежал очень опасный злодей, по кличке - Чёрная Маска. Как прибудете к стенам тюрьмы, заходите внутрь, укрываясь за обломками. Обезвредьте всех преступников, что пытаются убить начальника этой тюрьмы Джозфа. Подползайте сзади и в замедленном виде нажмите на клавишу для контрудара. Таким же способом обезвреживать нужно всех. Как поговорите с начальником, двигайтесь до тюремного блока А и спуститесь по одной из лестниц. Нужно будет впереди обезвредить ещё пару заключённых. От последнего противника вы узнаете, что Чёрная Маска собирается вести Лоуба до камеры казни.

В одном из коридоров вы найдёте беспилотник. После чего нужно избить бандитов и вцепится за уступ, что будет вверху. Врага, что будет в бронежилете, нужно оглушить, и только после этого, наносить мощные удары. Теперь нужно снова использовать свой крюк, чтобы вцепится за верхний уступ. Как окажитесь в помещении, где оформляют узников, включите своё детективное зрение. Выбирайте бэтаранг и прицеливайтесь, после чего кидайте его до контрольного переключателя, что находится возле металлических ворот. Ускоряйтесь и проскользните под маленьким ущельем. Избавьтесь от врагов и найдёте тут Вики Вэйл - это репортёрша, которая оказалась в этом заточении. Далее нажимайте на кнопку возле лифта и поезжайте до шахты, после чего нужно выбрать взрывающийся гель и нанести его на непрочный пол. Как подорвёте этот пол, прыгайте на низ.

Тут вы узнаёте, что ваш дружок Чёрная Маска уже не доволен условиями содержания. Таким образом, он поднял этот бунт и ему захотелось убить комиссара Лоуба, который так же и жил, на подачки Маски. Тут не для кого не секрет уже, что каждый надзиратель тюрьмы брал с удовольствием взятки от любого авторитетного бандита. Идите к вентиляционной решётке и после же, вскройте её, после чего по этой шахте доберётесь до нужных заключённых. Как расправитесь с ними, идите до решётки, за которой будет ваш последний враг. Прыгайте до шахт и двигайтесь уже по обходному пути. Нанести гель на хрупкой части стены и после, взрывайте её. Следующую дверь, которую вы встретите, вы сможете уже открыть, при этом выпустив одновременно два бэтерана по целям. Далее взорвите уже решётку своим бэткогтем и через нужную шахту доберётесь до места казни. Спасти комиссара Лоуба не удастся...

Пробейте стекло при помощи двойного нажатия на прыжок. Для начала убейте мафиози, что без брони, ну и только уже потом, разбирайтесь с бандитом в броне. После чего выбегайте в коридорчик и извлекаете карточку памяти у разбитого беспилотника. При помощи бэткогтя, цепляйтесь по поверхностям всё выше и выше. И вот ещё одна хреновая новость, злодей - Чёрная Маска успел сбежать. При этом на крыше он оставил Крока-Убийцу. Уходите от его атак, вам нужно его оглушить и нанести парочку ударов, пока он ещё не может оклематься от оглушки. Когда он начнёт трогать топливный бак, выпустите парочку бэтарангов. При этом он возможно сможет вас поймать. Если же это произойдёт, тогда скорее жмите по нужной кнопке, чтобы выбраться. Как будете свободны от его объятий, то сразу же уходите в сторону от него. После победы над ним, его нужно допросить. После разговора, становится ясно, что за Голову Бэтмена назначена награда. Далее Гордон и парочка копов попытаются вас остановить, поэтому поезжайте в своё убежище, чтобы считать инфу с карты памяти.

Взлом башни

Покиньте взлёную платформу и держите путь до Бэткомпьютера. Тут вам станет ясно, что за головой Бэтмена будут охотиться самые лучшие и опытные наёмники. Кто достигнет цели первый, получит деньги в размере пятидесяти миллионов долларов. Всего, восем наёмников, у каждого из которых, есть свои особенное умения и способности. Одного вы уже смогли одолеть - это тот Крок-Убийца.

Злодей по кличке - Пингвин так же охотится за Чёрной Маской. Таким образом, беспилотник, который находился в здание тюрьмы, принадлежал именно ему. Сигнал из GPS, будет указывать на следующую точку назначения - это Jezebel Plaza, там будет назначена встреча с людьми Пингвина. Теперь нужно открыть карту города Готэма и выбрать точку назначения сбора. Эта точка назначена в районе Бауэра. Но перейти на ту локацию вы не сможете, а всё по причине того, что ваш сигнал глушится на вышке GCR, это вышка находится где-то в районе Ковентри. Идите вперёд и откройте дальше двери, после чего вас встретит мафиози с оружием. Поэтому нужно применит дымовую гранату, после чего быстро цепляйтесь своим крюком за вершину. Далее включайте свою способность детективного зрения и прыгайте по всем выступам, что увидите, после чего окажитесь над головой одного из мафиози. Как повисните, проведите сразу захват. После этого, пролетите до противоположного угла, как дойдёте до решётки, вскройте её и проходите через шахту. Тут снова будет злодей, его нужно нейтрализовать, после чего продолжить свой путь по вентиляционным трубам. Теперь подойдите до хрупенькой стене, её нужно пробить. Как пробьёте, вас встретит охранник, его нужно так же обезвредить. Теперь нужно прыгать на другую сторону, а потом резко поворот налево и вперёд. При помощи крюка вцепитесь за выступ, что увидите, потом сразу нужно обезвредить противника.

Как дойдёте до главной диспетчерской, то обнаружите труп, что лежит в туалете. Нужно включить ваш сканер для улик. Как включите его, тогда нужно просканировать тело и следы, что остались на стене. Теперь ситуация будет такой: когда проводились ремонты по панелям доступа, случилось непоправимое, после чего был большой "бум", при чём огромной мощности, после чего ударная волна отнесло тело рабочего до стены, где он и прошиб ту же стенку. Сканируете дальше и станет ясно, что тот, кто сделал этот взрыв, был найден, но уже трупом, в районе Даймонда пару часов тому назад. Поэтому, ищите карточку, при помощи неё можно будет отключить панель доступа. Теперь снова создайте ситуацию, чтобы всё прояснить. Вскройте решётку, после чего включите сканер для улик и просканируйте найденную карточку. Следующее, что нужно выбрать - это шифровальный секвенсор, с его помощью, вы сможете взломать нужную панель доступа. Джойстик нужно очень медленно поворачивать, да и поворачивать нужно до тех пор, пока не высветится словосочетание или же просто слово. После этого откройте эту дверь, и поднимайтесь по лестнице, нужно снова вскрыть дверь. Чтобы её взломать, нужно быстро нажимать по тем кнопкам, что показываются на панели. Как сделаете это, то уже взламывайте найденный источник помех. Энигма теперь контролирует абсолютно все вышки, что есть в городе. На один район, дана одна такая вышка. Чтобы вы смогли моментально перемещаться по городу, нужно взламывать такие вышки.

Выслеживание Пингвина

Дорога до района Бауэра будет лежать через один мост. Выходите из здания открыв с левой стороны дверь, после чего выберитесь на крышу. Добирайтесь до райончика Бауэр, как будете на месте, отправляйтесь до места встречи. Там вы увидите как совершается торговля по продаже боевого снаряжения. Атаковать сперва нужно того, кто имеет при себе оружие. Для этого нужно активировать своё детективное зрение, таким образом, вы найдёте человека, у которого есть стрелковое оружие. Как будете драться с бандитами, следите за тем, чтобы никто не смог взять пушку. Как всех обезвредите, допросите Болтуна. После разговора возьмите у него телефон, а оттуда вытащите симку, после этого вы сможет без проблем отследить расположение Пингвина. Как всегда, сигнал будет глушиться одной из вышек. Так что потребуется отправиться туда, при этом поглядывая на радар, для ориентации. Зачищайте крышу от противников. Лучше использовать при этом бэтаранг, дальше его нужно снова использовать, чтобы провести по электризованному разлому и нанести им удар по панели доступа. Если вам слишком тяжело прицеливаться, тогда в настройках отключайте инвертирование. Далее откройте запертую дверь при помощи шифрального секвенсора, после чего взломаете саму вышку.

Теперь нужно взломать систему связи Пингвинчика. Наведите указателем до центрального коричневого кружка, удерживайте кнопку, что показана, это нужно для того, чтобы раскодировать передачу. Пингвин смог сделать свою собственную беспроводную передачу, по этой причине вы можете видеть как противники переговариваются между собой. Далее нужно добраться до радиостанций, как нейтрализуете всех противников, то раскодировку сигнала нужно проводить таким же способом, как говорилось выше. Следующую радиостанцию будут сторожить двое здоровых преступников. С ними прямые атаки лучше не проводить. Активируйте детективное зрение, приземлитесь где-то возле них, после чего нужно обезвреживать их по одному.

Лайнер «Final Offer»

Пингвин прячется на очень старом корабле, которое носит название «Final Offer». На корабле он устроил бойцовские игры, поэтому там собрались бандиты разных степеней "крутости". Перед тем как попасть на сам борт, необходимо уничтожить снайперов, которые могут помешать. Летите просто до вышки, приземлитесь на неё и как подкрадётесь до врага, без лишнего шума убейте его. Данные противники очень плохо видят, но очень хорошо слышат, весьма странно для снайперов. Теперь нужно полететь до подвешенного контейнера и от него полететь до подъёмного крана. Теперь можно прыгнуть на нижний контейнер, тут будет второй снайпер. Как обезвредите его, то спуститесь на борт и переместитесь в чуть более в правую сторону. Двое врагов, что будут далее время от времени расходятся в разные стороны. Поэтому можно с каждым по одиночке расправится. Теперь можно перейти на другую сторону и так же само, по очереди обезвреживать противников. Противник, что будет на мостике, оставьте как "на десерт". Теперь залезайте на позицию первого снайпера и прямо с этого положения летите на того преступника, что на мостике и расправитесь с ним. Если будет необходимо, тогда используйте дымовую гранату.

Теперь можно проникнуть внутрь, после чего будет стычка с двумя врагами, они пользуются кинжалами. В контратаку идти бесполезно и даже в ущерб, поэтому лучший вариант пользоваться уклонением, таким образом, удерживайте кнопку контрудара и при этом клавиши движения "назад". После того как разберётесь с ними, то спускайте ещё ниже, сразу же оглушите противника у которого будет оружие, после чего расправьтесь с остальными врагами, как всегда, лучше не допускать того, что кто-то подобрал пушку. Теперь пройдите дальше на палубу - 1. Тут необходимо перепрыгнуть одну пропасть и обойти затопленную площадь. После чего снова ещё один участок нужно обойти и далее запрыгнуть на железную балку. Теперь тут будет парочка противников, поэтому лучше совершить удар в планировании. Подойдите до края, выберите тут бэткоготь и притяните до себя плот. Как взойдёте на него, то двигайтесь по воде, подтягиваться нужно за кольцами, что есть на стенах. А последнее кольцо будет уже на потолке, цепляйтесь за него и обрушите потолок. После чего залезете на вершину и доберётесь до бойлерной.

Турнир Пингвина проходит в самый жаркий уже момент. Теперь нужно свернуть в правую сторону и после того, как выждите свой шанс, двинете мимо труб. Дальше нужно цепляться за выступы и продолжать своё движение вперёд, после чего нужно дождаться пока впереди прекратит идти пар. Теперь поднимайтесь ещё выше, при использовании бэткогтя, для того, чтобы вы смогли открыть железную дверь, которая находится с левой стороны. Выберитесь теперь на арену и встретите Электрошокера. Вам хватит одного точного удара, чтобы тот ушёл в нокаут. Теперь нужно нейтрализовать всех врагов, которых будет на вас травить Трейси. Следите внимательно за теми, кто вооружён огнестрельным оружием и ножами. В них нужно бросать свой бэтаранг. После боя можно допросить противника, что сдался. Чтобы попасть в комнату Пингвина, то нужно пройти через театр, который находится вообще на другой стороне казино. Откройте двери, на которой будет написано "Выход". Как поднимитесь намного выше, идите прямо и откройте ещё одну дверь. После чего прыгайте на низ и сразу перепрыгивайте через обвал, после чего ускоряйтесь и проскальзнёте через одно ущелье. Как проползёте весь туннель, спуститесь вниз. Тут нужно активировать своё детективное зрение, чтобы можно было обнаружить непрочную стену. Как найдёте её, то используйте особый гель для подрыва этой стены.

Теперь при помощи своего крюка подтянитесь за выступы, что находятся чуть дальше. При помощи ускорения вы сможете быстро за них схватится. Далее сместитесь до самого конца по правой стороне и цепляйтесь при помощи крюка. Подойдите до самого края, после чего посмотрите в левую сторону и на вершину. Обезвредьте противников, которых увидите. Теперь можно выбраться до верхней палубе, после чего нужно обязательно прижаться к стенке. За углом будут стразу трое противников. Поэтому достаньте бэтаранг, которым можно управлять. Его нужно запустить в сторону этой пачки врагов, пролетите через область, которая находится под электричеством, после чего сделайте парочку разворотов, что в последствии чего обезвредить противников, у которых есть оружие. С противниками, которые остались вам не слишком сложно будет. После них можно дальше продолжать свой путь, а точнее идите до конца коридора, при помощи бэткогтя вцепитесь за потолок и обрушите его. По обломка можно взобраться наверх и вскрыть решётку, после чего пройти в шахту.

Как доберётесь до казино Пингвина, то спрыгивайте с любой стороны. После чего нужно тихо добраться до стрелка и убить его. Проводить такие операции по обезвреживанию, лучше при помощи детективного зрения. Как обезвредите двоих, то на смену им придёт уже целя свора противников. Бандит, что будет в броне, ставьте самым последним. Как всегда, нужно следить за тем, чтобы они не взяли пушки. В одном углу будет вентиляционный тоннель, этот проход приведёт вас до панели доступа. Взломайте её при помощи секвенсора и вернитесь в зал. Нужно осторожно подходить до каждого противника. Начинать лучше со стрелков, они самые проблематичные. Хоть они и будут стоять на одном месте, но будут вращаться вокруг своего положения. После того, как разберётесь с ними, то пройдите через дверь, которая открылась, там нужно будет вызвать лифт и уже на нём подняться до комнаты местной охраны. Наконец-то в ней можно обезвредить Трейси, при нажатии кнопки, которая отвечает за контрудара можно запереть его в клетке. После того, как разберётесь с ним, хакайте панель доступа, которая находится под столиком. После чего пробейте стекло, при помощи двойного нажатия на клавишу прыжка. После открытия двери вы получите по морде от весьма здорового врага. Как всегда, самого крупного оставьте на последок, так как тут полно мелких врагов, которые мешают, по этой причине с ними нужно разобраться первыми. Когда вступите в бой со здоровяком, то наносите ему парочку ударов тогда, когда над его башкой не будет красных значков.

Теперь можно против в большой зал. Проходите по левой стороне и подберитесь до противника у которого есть оружие. Вообще они в этом зале все с пушками, так что лучше делать всё максимально скрытно. Нужно спуститься немного ниже и разобраться с ещё одним стрелком. Тут будет одна из высоких точек, за которую нужно будет вцепиться, чтобы перейти на другую сторону и спуститься вниз через проходы вентиляционных шахт, которые находятся по левой стороне от лестницы. Чтобы проследить за тем, как двигаются противники, то включайте своё детективное зрение и по одному врагу можно спокойно обезвредить всю пачку. Далее один из бандитов будет прямо возле заложника, его нужно атаковать только с воздуха, перед этим конечно нужно залезть на вершину одной из точек. Дальше через проход, который находится с левой стороны можно пройти до офиса Пингвина. Тут вы узнаете, что проводились пытки над Альберто Фальконе - это сын самого влиятельного главаря мафиози Кармина Фальконе. При помощи сына, Пингвин управляет Кармином, чтобы тот в свою очередь наконец-то ослабил влияние на город. После того, как обезвредите головорезов Пингвина, можно добраться до него самого. Под вашим давлением он расскажет всё про убийство на Лэйсии Тауэрс. Там же и расположенное логово Чёрной Маски.

Теперь ваш долгожданный допрос прервёт Дефстроук. Он очень быстрый и выносливый, так что будьте готовы. Его нужно непрерывно атаковать. Не спите вовремя контратак, и не стоит делать их раньше положенного времени. Выжидайте значки над его головой или появления различных кнопок. Как произойдёт вспышка, то быстро и очень часто жмите на кнопку контратаки, после чего аналогичным образом жмите на кнопку своего удара. После такого маневра не расслабляйтесь и готовьтесь до решительного контрудара. После значительной потери здоровья, противник начнёт атаковать более быстро, поэтому нужно буде задействовать свой бэткоготь. После победы, заберите у Дефстроуа управляемый коготь. Этот новый коготь позволит вам выпускать трос межу стенками, после чего на него можно залезть и свободно двигаться. Теперь пора задействовать новое оружие, поэтому цельтесь в точку, которая крепится на стенке, где до этого стоял Пингвин, после чего сделайте выстрел. После того, как вцепитесь за трос, то доберитесь до дверей и попытайтесь открыть их. Если попытаетесь пробиться через него, то всё будет напрасно. Альфред подтверждает, что смерть на Лэйси Тауэрс - это правда. К тому же это бы не просто убийство, а убийство злодея Чёрной Маски. Теперь прыгайте вниз и откройте двери, после чего двигайтесь до выхода. Снова нужно спуститься на палубу - 1 и выпустите новый трос в точку, где находится крепление, оно находится на противоположной стороне затопленной площади. Как сделаете это, то покинете корабль.

Расследование убийств в Лэсли Тауэрс

Доберитесь до крыша здания, которое вам указанно. После чего в первую очередь нужно обезвредить полицейского, который держит в руках оружие. После зачистки крыши, достаньте шифровальный секвенсор, после чего наведите его на центр коричневой окружности и проведите раскодировку найденного сигнала. Теперь можно лететь до балкона и вцепится за выступ, тем самым сместившись до позиции под полицейскими. Их можно захватить обоих. После обезвреживания войдите внутрь Лэйси Тауэрс.

Пройдите до квартиры Чёрной Маски, где было совершенно убийство. Посмотрите на тело неизвестного. Активируйте свой сканер для улик и снова изучите найденное тело. После чего просканируйте тело девушки Чёрной Маски, которая подвешена наверху к люстре. На полу вы можете найти остатки коктейля Молотова. Теперь воспроизведите события, после чего поймёте, что квартиру решили подпалить для того, чтобы замести свои следы. На теле убитого, изучите следы от пуль. После чего ещё раз просканируйте тело девушки Чёрной Маски. Отпечаток Пингвина сравните на стенке рядом с трупом. После чего более подробно просканируйте следы, что находятся на полу. Изучите следы на полу, под тем телом, что подвешено. Отмотайте теперь обратно, чтобы можно было найти каски одежды на балконе в оконной раме. Теперь просканируйте следы на стойке. Если медленно отматывать назад, то заметите, что у девушки телефон отлетел в сторону. А последнее сообщение было отправлено Джокеру. После всего сопоставления, можно понять, что труп неизвестного - это не Чёрная Маска, так как вы видели его сегодня в тюрьме. Чтобы выяснить личность убитого, который стрелял в убитого, что вылетел с балкона, нужно пробраться до картотеки в Национальной криминальной базе данных, она же находится в полицейском участке города Нотэм. Как выйдите с здания, то вас встретит противник, у которого буде щит. Его нужно оглушить, после чего выполнить двойное нажатие на клавишу прыжка.

Русскоязычное название: Batman Аркхем Сити
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Локализатор в России: 1C-СофтКлаб
Дата выхода в России: 18 ноября 2011 г.
Платформа: PS3, XBox360, PC, WiiU

Начало.
Попасть в Аркхем Сити.

Смотрим вступительный ролик, в ходе которого нас захватывают и удерживают в Аркхем Сити по приказу Хьюго Стрейднжа. После разговора включится свет, и мы начинаем расшатывать стул левым стиком (стрелками). Падаем, и в этот момент входит охранник. Нажимаем кнопку «Контрудара», когда над противником появляется свечение. Выходим к другим заключенным, поворачиваем направо и движемся вперед. Оказавшись рядом с другими пленниками, ждем, пока откроются ворота. Идем вперед, не спеша, так как сверху нападут заключенные. Обезвреживаем их по одному с помощью контрударов. Последнему наносим обычный удар. Помогаем встать Джеку Райдеру.

Взобраться повыше

Нас снова избивают по указанию Пингвина. Он желает отомстить нам, но мы не позволим ему. Когда над ним появится свечение – контратакуем. Продолжаем контратаковать врагов, пока не вырвемся из наручников. Теперь драться стало гораздо проще. Выполняем простенькие комбинации, нажимая кнопку удара + направление в сторону противника. Расправившись со всеми, взбираемся на мусорный контейнер, поднимаемся по лестнице. Прыгаем на вентиляционную трубу и таким образом продолжаем карабкаться наверх. Будучи на крыше связываемся с Альфредом. Разгоняемся, как следует, удерживая соответствующую кнопку, и прыгаем на здание «ACE» схватившись за уступ. Поднимаемся на самый верх. Точно по графику прибывает костюм Бэтмена со сверхтехнологичными примочками. Надеваем его и приступаем к перехвату сигнала переговорной частоты врагов. Используя кнопки управления, направляем указатель в центр оранжевого круга и удерживаем соответствующую кнопку.

Спасти Женщину-Кошку от Двуликого.
Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь.

Затем разгоняемся и спрыгиваем вниз. Летим к зданию суда, удерживая кнопку бега. Также можем атаковать прямо с воздуха, достаточно подобраться к противнику как можно ближе и когда над ним появится символ летучей мыши – нажать кнопку удара. Перед входом в здание уничтожаем охранников. Чем длиннее комбо, тем больше очков. Поэтому вовремя контратакуем тех, что пытаются атаковать нас (свечение над головой) и стараемся не допускать просечек, т. е. не бить в направление, где нет врагов.

Входим в здание и поднимаемся на второй этаж. После кат-сцены лезем еще выше по лестнице. Обезвреживаем охранника с оружием и с атакой летим вниз. Уничтожаем всех врагов, захватываем Двуликого, тем самым, спася жизнь Женщине-Кошке. Смотрим ролик, во время которого расспрашиваем Селину и снова уберегаем ее от снайпера, вот-вот готовящегося выстрелить.

Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10».
Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных.

Теперь нужно узнать, откуда был произведен выстрел. Для этого запускаем «Сканер улик» и рассматриваем следы пуль – в окне и на полу между трупами. Выяснив местонахождение Джокера, выбираемся наружу и отправляемся к церкви, откуда был произведен выстрел.

Найти точку, из которой велась стрельба.

По городу шныряют заключенные, можно намять бока парочке из них для тренировки. Проникаем в церковь и сразу же контратакуем Харли. Ждем, пока появится возможность использовать дымовую гранату, и сразу же взлетаем наверх. Сначала освободим двух заложников. В режиме «Детектив» гораздо проще распланировать действия. Первого заложника освобождаем, проломив стену за преступником, второго – аккуратно спустившись вниз по строительным лесам. Добиваем оставшихся двух, подкравшись сзади. Направляемся к выходу и, дойдя до конца, входим в дверь слева, которая ведет в колокольню. С помощью гарпуна взбираемся на самый верх.

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик.

Джокера здесь нет, но зато есть снайперская винтовка. Просканируем ее и просмотрим видеозапись от Джокера. Когда начнется отсчет времени, быстро выпрыгиваем через окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера.

Продолжаем поиски Джокера. Его след выводит нас к сталелитейному заводу, попасть на который можно по дымоходу.

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу.

С веревки перелетаем на более устойчивую поверхность и движемся вперед. Во время бега можно проскальзывать под препятствиями. Дальше не пройти, так как огонь слишком жарко. Выбираем из арсенала бэткоготь и используем его на противоположном люке. Спрыгиваем вниз и держимся за уступ. Небольшая пробежка по перилам и снова застряли. Включаем режим детектива и видим, что пол подсвечен синим цветом. Берем взрывчатый гель и закладываем им требуемую область. Отходим назад и взрываем. Пар не дает пройти, поэтому отключаем источник, с помощью бэтаранга, метнув его в кнопку, расположенную справа сверху. Продвигаемся под полом, наблюдая за врагами. Их много, нам с ними не справиться. Поищем путь наверх, для этого отыскиваем в режиме детектива пульт управления парами и, выбрав бэтаранг, быстро метаем их в три рядом расположенные кнопки. Для этого быстро нажимаем три раза кнопку «1». Теперь мы можем пройти дальше и выбраться наверх. Разделываемся с десятью суровыми заключенными и встречаем Харви.

Спасти врача от головорезов Джокера.

Отправляемся спасать врача. Сворачиваем налево и движемся по коридору. Активировав режим детектива, замечаем, что в следующей комнате находятся трое врагов с оружием. Пройти через дверь не получится, поэтому входим в конвейер и запрыгиваем наверх. Чтобы нас не засекли, используем дымовую гранату. Перемещаясь по горгульям, подкрадываемся сзади противников и уничтожаем их бесшумно. В следующую комнату проникаем, разбив окно. Проходим в плавильную камеру и поджидаем, пока один из патрульных не встанет рядом со вторым: тут-то мы их и прихлопнем. Внутри комнаты рядом с доктором двое, а также по одному внизу и наверху. Обезвреживаем всех и спасаем Стейси Бейкер.


Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе.

Получаем новое устройство – дистанционный электрозаряд. Выстрелив из него по промышленному мотору, откроется дверь под ним. Это такой механизм прямоугольной формы над дверьми. Отчетливо заметен в режиме детектива. Средняя кнопка мыши – поднимает наверх, правая – опускает.

Возвращаемся к погрузочному сектору и снова встречаем противную девчонку. Стреляем из дистанционного электрозаряда по центральному мотору. Раскачиваем крюк, нажимая среднюю и правую кнопки мыши. Проламываем проход до конца и запрыгиваем наверх. Нас сбрасывает вниз мистер Молот. Сначала разделаемся с мелкими врагами, а затем атакуем того, что покрупнее. Быстро нажимаем два раза «4», чтобы выстрелить по Молоту, который будет раскидывать врагов своим оружием. Взбираемся наверх, Джокер и Куинн заманивают нас в ловушку и связывают. Джокер ввел нам свою кровь, а также разослал ее по больницам Готэма.

Найти Мистера Фриза и забрать лекарство.
Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити.

Итак, градус будет уменьшаться в сторону минуса по мере нашего продвижения. Если он увеличивается, значит, мы идем не в правильном направлении. Как оказалось самая холодная точка в полицейском управлении. Разделаемся с врагами в округе, все они вооружены. Используем дистанционный электрозаряд и, открыв дверь примерно на одну треть, проскальзываем по низу. Войдя внутрь, поворачиваем направо и подбираем чип, перенастраиваем его под нужную волну.

Всего пять врагов, проходы охраняются. Поэтому лезем наверх там, где спуск по лестнице. Проходим через вентиляционную шахту и запрыгиваем на горгулью. Обезвреживаем в первую очередь спокойно стоящих врагов. Затем еще двоих, третий сам сдастся и сообщит, что Пингвин удерживает Фриза в музее.

Возвращаемся обратно к выходу, двери захлопываются решеткой. Включаем режима детектива и спускаемся под пол. Переходим в соседнюю комнату. Подходим к панели управление, используем шифровальный секвенсор. Крутим левую часть кнопками «A,D», правую – ЛКМ и ПКМ до тех пор, пока не будет составлено слово. Выбираемся из здания и добираемся до музея.

Взламываем центральную дверь секвенсором. Внутри нас поджидают два противника с клинками, уворачиваться не обязательно, просто атакуем их. Прыгаем в окно справа, пробуем взломать панель.

Отключить генераторы помех Пингвина.

Сделать этого не удастся, так как мешают генераторы помех. Выходим на улицу по старинке ищем то, что нам нужно. Вокруг генератора столпились заключенные. Разделываемся с ними и уничтожаем его. Подходим к каждому дисплею генератора и нажимаем «Пробел».

Таким образом, уничтожаем следующий генератор. Взбираемся на высокую точку, обезвреживаем одного из заключенных. Ждем, пока двое побегут к нему, разделываемся с отставшим третьим. Добиваем оставшихся двух. Уничтожаем дисплеи генератора.

Остался последний, он находится под землей. Добираемся до точки на радаре, разделываемся с врагами у прохода и спускаемся вниз. По сигналу движемся вперед, проскальзываем под трубами. Рядом с генератором пятеро противников. Быстро уничтожаем тех, что наверху, убегаем. Разделываемся с остальными. Выводим из строя последнее устройство.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Возвращаемся в музей, теперь мы можем взломать ранее не взломанную панель. Проходим вперед, перед нами появляется… динозавр. Спускаемся вниз, спасаем офицера. Того, что с броней, сначала оглушаем плащом (средняя кнопка мыши), затем наносим серию коротких ударом (ЛКМ). Допрашиваем его, узнаем пароль.

Спасти оставшихся офицеров полиции.

Идем к следующей двери. Проходим вперед, дверь справа закрыта. Используем управляемый бэтаранг и метаем его наверх туда, где открыто проход. Активируем кнопку, встречаемся с Пингвином. Уничтожаем несколько десятков озверевших заключенных. Также уничтожаем появившегося мутанта. Проделываем на нем супероглушение (три раза средняя кнопка мыши) и добиваем ударами. Завладеваем его телом и раскидываем мелких противников. Повторяем данное действие еще один раз.

Метаем управляемый бэтаранг наверх, сворачиваем им налево, пока не ударится в кнопку. Откроется дверь, и мы сможем пройти дальше. Взламываем панель управления, садимся в лифт. Выстреливаем из дистанционного электрозаряда по мотору. Лифт поедет наверх и затем остановится. Обмазываем потолок гелем, взрываем. Снова встречаемся с Пингвинов. Он обмораживает нашу руку и офицеров. Спрыгиваем на лед, но не бежим! Освобождаем офицера, движемся вперед очень осторожно. К тому же в воде акула так и жаждет, чтобы мы провалились вниз. Справа подвешен плод, подходим к краю льда и выстреливаем по плоду из бэткогтя. Подтягиваем его к себе, вступаем на него. Перемещаемся к офицерам и освобождаем их, также используя бэткоготь и подтягиваясь на металлических кольцах.
Отправляемся спасать трех офицеров. Их надежно охраняют сразу несколько врагов с тепловизорами. Начнем атаку снизу и заманим туда всех. Говорим с освобожденным и возвращаемся назад.

Идем в противоположную сторону. Долго терпеть насмешки заключенных не придется, взламываем панель слева и разделываемся с ними. В центре комнаты видим Фриза. Панель управления от его камеры находится сзади. При попытке взорвать стену справа появляется однорукий громила. Разделываем с ним и еще несколькими заключенными. Взламываем панель, освобождаем Фриза и узнаем секрет оружия.

Сразиться с Пингвином в Айсберг Лауже.

Снять ключ от системы безопасности к костюму Фриза, чтобы отключить ледяную пушку.

Добираемся до костюма в противоположном зале. Забираем новое устройство и отправляемся к Пингвину. Чтобы обезвредить его, нужно подойти поближе. Это позволит сделать мостик. Стоим на месте, когда противник атакует. Выбираем из арсенала новый гаджет, целимся и удерживаем левую кнопку мыши, подойдя как можно ближе к Пингвину.

Соломон Гранди.

Убить это, хоть и огромное, существо достаточно просто. Бегаем вокруг, закладываем гель в ячейки на полу, откуда исходит электричество. Быстро два раза нажимаем на «3», чтобы выпустить гель, и так же быстро взрываем его. Обезвредив все три ячейки, подходим к Гранди и наносим серию ударов.

Продолжаем обесточивать ячейки, но на этот раз будет чуть посложнее. Закладываем гель в ячейку, только когда она открыта! Взрываем гель также, когда ячейка находится в открытом состоянии. Атакуем ослабленного Гранди.

Хоти добить его, но он оживает и сжимает нас в руке. Быстро нажимаем «Пробел», чтобы вырваться. Повторяем ранее проведенные действия с обесточиванием ячеек. На этот раз окончательно добиваем врага, вырвав его сердце. Бежим к пингвину, уклоняя от ракет. Наносим ему удары, смотрим ролик.

Найти Ра’с аль Гула и получить образец его крови.

Отсканировать кровь убийцы, чтобы можно было ее найти по следу.
Находясь в синей зоне, сканируем кровь на полу.

Следовать по кровавому следу убийца, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Пообщавшись с Оракулом, выбираемся наружу. Слушаем переговоры бандитов Пингвина. Включаем режим детектива и движемся по следу крови на земле.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик.

Вскоре след прервется, вновь исследуем улику в синей области. Неожиданно на нас нападет убийца. Бросаемся в погоню и, догнав цель, проделываем контрудар. На помощь приходит Робин, получаем от него тросомет.

Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Сигнал маячка приводит нас под землю Готэма. Разделываемся с врагами, в том числе с бронированным. Самое время использовать тросомет. Мы также можем менять направление прямо на ходу. Активируем режим детектива и проламываем хрупкий пол. Обезвреживаем десяток врагов и взламываем панель управления воротами. Открываем дверь, проходим дальше. На короткое время Бэтмену становится плохо.

Используем трос, уничтожаем врагов. Открываем и попадаем в зал, где удерживают заложницу. Сначала расправимся с теми, что внизу, а затем уничтожим подтянувшихся верхних. Говори с доктором, и доставляем ее в безопасное место. Спрыгиваем вниз, открываем следующую дверь и нам снова становится плохо. Открываем двери, стреляя по моторам в полу из дистанционного электрозаряда. Натыкаемся на дверь, которая долгое время не открывалась.

Восстановить видеоданные из механического стража.

Включаем режим детектива и сканируем механического стража справа. Подходим к нему и удерживаем «Х». На 32% голова робота отваливается. Придется искать других стражей, не отключая режим детектива. Найти их несложно, главное внимательно смотреть по сторонам, а также наверх. Все они лежат в одинаковом положении. Изредка будут появляться убийцы, узнать об их приближении можно по музыке. Выполнив 100% восстановление, смотрим видеоролик.

Найти тайный вход с помощью видеоданных.

Теперь мы знаем про тайный проход на стене слева от ворот. Нажимаем кнопку, контратакуем появившегося противника. Идем вперед, пока не выберемся наверх по лестнице. Бэтмену становится плохо, он видит своих покойных родителей. Встаем и медленно движемся вперед. Ассасины останавливают нас, но появившаяся Талия дает отбой. Это наша бывшая возлюбленная. Просим ее, чтобы она позволила нам пройти испытание. Спускаемся вниз и входим в комнату.

Слышим голос Ра’с аль Гула, который приглашает нас на первое испытание. Выпиваем из кубка, проходим дальше. Не до чего дотрагиваться нельзя, летим к первой большой платформе. Чтобы набрать высоту – пикируем (L CTRL) и когда появится значок мыши, дергаем ее наверх. Чем дольше пикируем, тем большую высоту сможем набрать. Цепляемся крюком за платформу, летим к следующей. Здесь придется разделаться с двумя врагами, достаточно сбросить их вниз. Летим к желтому порталу внизу.

Продолжаем двигаться от платформы к платформе, пока не выберемся из этого места. Возвращаемся к Талие, чтобы пройти последнее испытание. Встречаемся с Ра’с аль Гулом, который хочет, чтобы мы убили его. Бэтмен не станет этого делать, поэтому он снова переносит нас в свой мир.

Разделываемся с врагами, уклоняемся от Ра’с аль Гуля. Покончив с ними, начинаем бегать вокруг, уклоняясь от лезвий. Быстро нажимаем два раза «4» для выпускания электрозарядов в Ра’c аль Гула. Истощаем полоску здоровья, обороняемся контрударами (нажимаем быстро ПКМ много раз!). Повторяем все проделанные действия еще раз, только в усложненном варианте. Например, бегать надо будет не вокруг, а из стороны в сторону, когда выстреливают лезвия. Добиваем противника и перемещаемся в наш мир. Ра’c аль Гул захватывает свою дочь и готов убить ее, если мы не убьем его. Бросаем меч и берем в руки бэтаранг. Целимся (ПКМ), удерживаем СКМ и отпускаем. Бэтаранг оглушит противника сзади.

Изготовить лекарство.
Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже.

Выбираемся на улицы тем же путем, что и попали сюда. Появился новый тип врагов со щитами. Чтобы пробить их защиту нужно сначало оглушить (СКМ) и затем быстро нажать два раза «Пробел». И соответственно добить, чтобы они больше не подбирали щиты. Добираемся до мэра, его окружили заключенные с оружием. Рядом есть мотор, который можно активировать с помощью дистанционного электрозаряда и покалечить врагов. Спасаем лежащего мэра.

Так, теперь вам предстоит найти место, где собираются остальные убийцы. Это можете сделать, если будете использовать электрическую сигнатуру от перчаток Электрошокера. Пройдите до моста Готэма, оттуда уже планируйте к округу Даймонд. Следите за показаниями датчика. Именно они смогут привести вас до отеля, который охраняет взвод спецназовцев. Он еще усилен черными масками.

Вам предстоит всех вырубить. Так вы сможете добраться до автомобильной стоянки при отеле. Вырубайте противников, взломайте замок, выключайте электричество с помощью бэтаранга. Трос будет полезен, чтобы подняться вверх. Так вы откроете парковочные ворота. Оттуда проникайте в отель, воспользовавшись лифтом.

Прохождение игры Бэтмен: Аркхем Ориджин продолжается. Отыщите комнату охранников. Войдите внутрь и вырубите там человека, который вооружен глушителем электроники. После этого займитесь всеми остальными мафиози. Взломайте вход в помещение охранников, где вам предстоит посмотреть ролик. Узнаете, что Электрошокер уже спекся. Заберите его перчатки, так как в будущем они окажутся полезными. Подайте на вагонетку электричество. При ее помощи вы сможете подняться на крышу. На крыше воспользуйтесь крюком и влетайте в открытое окно. Далее идите по коридору. Зарядите электрический привод, чтобы разбросать противников. Используйте свои гаджеты на всю катушку, поднимайтесь на самый верх, вырубая множество врагов самой разной масти.

Когда будете на 25-м этаже, то увидите танцевальный зал. Его построил Джокер. Именно в этом зале вы будете драться с большим количеством недругов. После этого выбирайтесь из ловушки следующим образом — стреляйте бэтарангами по кнопкам, помеченным цветом, бросайте трос, взрывайте стену и взломайте панель управления. Таким образом вы вырвитесь из ловушки, устроенной для вас. Пройдите далее, бросайте в электричество бэтарангом. Так вы развернете его на 180 градусов. Благодаря этому зарядится панель. Поднимитесь вверх. Здесь надо будет в два хода решить головоломку с шарами. Если ошибетесь, то придется все начинать сначала.


Прохождение игры Batman: Arkham Origins продолжается. После того, как решите головоломку, прыгайте на арену и перебейте всех неприятелей. Потом бросайте трос и сваливайте оттуда. По пути придется разобраться с автоматчиком, спасая заложника. От заложника узнаете, что преступниками захвачены другие заложники. Прыгайте в дырку в полу, вырубите автоматчика, потом займитесь остальными. Взорвите окно, доберитесь до 28-го этажа. Там надо попробовать обезвредить бомбу. На ваше несчастье, все это является только ловушкой. Поэтому, прыгайте в окно, цепляйтесь за вертолет. Висите какое-то время, после прыгайте на балкон. Там вы сразитесь против наемника Джокера. Затем надо войти в здание, спокойно вырубить автоматчиков Бэйна. Взломайте панель управления. Это позволит сесть в лифт.

Ну вот, пришло время сразиться с Бейном. Старайтесь уклоняться от его атак, особенно когда враг приходит с ярость. Ну и наносите три удара подряд плащом. Он будет несколько секунд совершенно беззащитным. Поэтому можно бить его и кулаками. Именно так надо действовать до окончания первой фазы. После Бейн призовет на помощь наемников. На счастье, он сам же и расправиться с ними при вспышке ярости. Поэтому надо стараться просто проводить уклоны от атак. Повторите тактику начальной фазы до той поры, пока неприятель не будет повержен. Затем спокойно смотрите ролик. При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Аркхем Ориджин вы окажитесь в тюрьме Блэкгейт.

Тюрьма Блэкгейт

Ну что же, вам не надо удивляться. В этот раз вы станете играть за Джокера! Если же быть более точным, то вы смогли проникнуть в его разум. В то время, пока клоун ведет беседу с психиатром, вы должны будете обороняться от кучи неприятелей. Используйте контрудары. После завершения драки в театре вы окажитесь на химическом заводе. Теперь вы уже находитесь в облике Красного Колпака. Просто идите вперед, прислушивайтесь к тому, о чем говорят Джокер и Харли. Смотрите ролик, опять вернитесь с тело Бэтмена. Заберите клеевую гранату, после направляйтесь в морг участка полиции Готэма.

Светлячок

Следуйте в гараж у полицейского управления. Разберитесь со спецназом и прыгайте в люк. Там воспользуйтесь клеевой гранатой. Это поможет убрать пар. Такую же гранату надо использовать на воде. Тогда получите ледяной плот. Идите в морг для изучения трупа. Затем вы прочитаете результаты вскрытия. Ну вот, можете уходить отсюда. Осталось лишь выйти на след маячка, который вы смогли прикрепить на Бейна во время драки на крыше. Отправляйтесь к нему в убежище, перебейте наемников. Не забывайте использовать гаджеты. Проникайте внутрь. Выясняется, что Бейн уже знает, кто живет под маской Бэтмена. Спешите в свою пещеру.


При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Летопись Аркхема вы перехватите сообщение с волны полиции. Светлячок захватил заложников и удерживает их на мосту. Переключитесь на волну связи со Светлячком. Тогда сможете услышать о планах. Затем надо поспешить на мост, чтобы попытаться наказать злодея и спасти заложников. При приближении к мосту используйте бэткоготь для отвлечения Светлячка. К сожалению, не вовремя появится спецназ Брендена. Всех вырубайте, после чего идите в техническое помещение. Там будет находиться Гордон. Расскажите тому насчет взрывчатки, но он вас не хочет слушать. Как результат, Бренден будет захвачен в плен.

Используйте гаджеты, чтобы добраться до заминированной локации. Разберитесь с противниками, переговорите с последним из них по поводу бомбы. Так вы узнаете, что первая будет возле вас. Обезвреживайте ее, проходите далее. По пути спасите Брендена. Но он так и не хочет благодарить вас. Придется вырубить его. Садитесь на лифт, доберитесь до второй бомбы. Разберитесь с врагами, обезвредьте вторую бомбу.

До третьей бомбы надо идти через обломки. Окажитесь в комнате, которая наполнена врагами. Перебейте всех, отключайте бомбу. Что касается четвертой бомбы, то надо пройти сквозь помещение со второй бомбой. Так наткнетесь на Светлячка. Прохождение игры Batman: Arkham Origins продолжается.

Со Светлячком драться довольно просто. Для начала забросайте врага клеевыми гранатами (5). После обстреляйте бэтарагнами (1), ну и выстреливайте когтем (2), жмите пробел. Повторите спустя какое-то время. Тогда наступит вторая фаза — убегайте от огня Светлячка. Маневрируйте между машинами и обломками, чтобы попасть на открытую местность. Здесь также уворачивайтесь от атак, применяя тактику из первой фазы боя. Когда все на местности будет подожжено, цепляйтесь крюком за врага (F), наносите тому удар. Смотрите ролик.


Бэт — пещера

Ваша пещера разгромлена Бейном. Но вам сначала необходимо найти Альфреда. Из-за того, что режим детектива не работает, придется вести поиски вручную. Отремонтируйте компьютер, верните режим детектива. Прыгайте вниз, раскопайте Альфреда в обломках, приведите его в чувство. Пока вы занимаетесь делом, в тюрьме начался бунт. Джокер воспользовался этим и сбежал, потом захватил тюрьму.

И опять тюрьма «Blackgate»

Перебейте всех противников у основных тюремных ворот. Спрыгивайте в люк. Пробирайтесь по канализации. Скоро к вам в помощь примчатся Джеймс Гордон. Уничтожьте пол канализации, после прыгайте на уступ. Оттуда используйте трос, чтобы перейти на другую сторону. Так окажитесь в локации, где вода находится под большим напряжением. При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Аркхем Ориджин используйте трос, взорвите ослабленную стенку на другой стороне.

Перепрыгивайте на уступ. Уничтожьте электрический щиток. После этого соорудите с помощью клеевой гранаты плот. Благодаря нему вы переберетесь на нужную вам сторону. В помещении, которое будет затоплено, надо будет щелкнуть по кнопке. Тогда электричество будет выключено. Берите управляемый бэтаранг, бросайте его. Тогда панель управления будет запущена.

Уровень воды быстро повышается. Вам надо соорудить еще плот и пробраться ближе до хрупкой стены. Взрывайте ее. Опять изготовляйте плот, чтобы можно было закрыть паровые задвижки. Благодаря этому давление пара в трубах будет зашкаливать. Вы же идите дальше.

Служебные помещения. Здесь надо разобраться со всеми заключенными. Покидайте комнату, включайте мини-генератор. Тогда упадет лифт. Лезьте в него и добирайтесь на верхний этаж. Там будет очень много вооруженных зэков. Всех надо будет замочить, используя смекалку и гаджеты. Не забывайте спасать пленных.

Прохождение игры Бэтмен: Летопись Аркхема продолжается. Следуйте в блок Б за Джокером. Разберитесь с врагами, идите далее. По пути отыщите Девстроука, который отжимается. Идите далее, разбрасывая в стороны шестерок главного преступника.

Как доберетесь до Джокера, то сначала сразитесь с Бейном. Он в этот раз облачен в специальный кардиометр. Сразу оговоримся — бой будет сложный. Уклоняйтесь трижды от быстрых атак. После этого надо уклоняться от удара в прыжке. Потом быстро нанесите плащом три удара. Затем избивайте до той поры, пока прибор не будет выведен из строя.


Естественно, на помощь к нему прибудут приспешники. Старайтесь на них не обращать внимание. Не подставляйтесь под удары, продолжайте вести бой проверенной тактикой. Когда Бейн вас ловит, включайте электроперчатки и начинайте мутузить противника. Когда вы все-таки одолеете врага, последует ролик.

К сожалению, Джокер сбежал. Гордон и Джозеф его преследуют. Реанимируйте Бейна. Тот приходит в себя, но не очень рад такому положению дел. По этой причине вколет себе TN-1 и разбухнет до громадных размеров. При дальнейшем прохождении игры Batman: Arkham Origins нужно применять другую тактику. Прячьтесь в шахте, либо под полом. После этого выскакивайте за спиной противника и атакуйте его. Затем заманите его ближе к разрядам электричества. Когда тот получит заряд, максимально быстро бейте его. Повторите подобное до той поры, пока не собьете противника с ног. Помните, что враг поначалу просто притворится. Он вскакивает и вами же пробивает стену.

Поднимайтесь на ноги, разбегайтесь для атаки. С помощью управляемого когтя связывайте Бейна. После этого вырубайте го. Кстати, он теперь не помнит ничего о Бэтмене, так как вколотый мутаген стер часть памяти.

Настала время разобраться с Джокером. С помощью когтя выбирайтесь в камеру. Там вы увидите раненого Джозефа. Тут Крок выскочит из дверей. Он схватит вас за горло. Тут же снайпер берет вас на мушку. На счастье, Гордон вам поможет. Он при помощи биты расправится со снайпером. Поэтому пуля полетит не в вас, а в Крока. Тот свалит. Ну и теперь идите помогать Гордону, который защищает Джозефа против толпы заключенных. Помогите и идите далее.

Вы оказываетесь в часовне. Один на один с Джокером. Начинайте с ним драку. После победы можете смотреть финальный ролик, так прохождение игры Бэтмен: Аркхем Ориджин завершено.